Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TBEH1

Пользователи
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TBEH1

  1. Ну я считаю до 33 уровня дойти будет оптимально. Дальше пожалуйста не надо, только не пульсар на магнум! Хотя тут все пушки такие, которые накладывать эфект могут без крита.
  2. @Ruy_Hiro_Tama а мне лично с полосочками больше нравится. Я обожаю дефолтные HD скины, но бесит пустой слот под скин. А так и слот закрыт и пушка таже, но с полоской. Я вижу тут лишь плюсы
  3. По моему прокачка за танкойны это плохая идея. Не важно насколько мало их нужно для покупки модификации, само их наличие в прокачке может плохо сказаться на игре. Например я новичок, решил прокачать пушку и вижу, что для дальнейшей прокачки мне нужна донатная валюта. С игрой знаком плохо и не знаю как получать танкойны. Соответственно делаю вывод что игра - донатная помойка, и ухожу. Я считаю нужно покупку новой модификации сделать за кристаллы, но с обязательной прокачкой всех шагов. Если так хочется впихать танкойны в прокачку, то пусть за танкойны будет покупаться только мк7 за те же 20 танкойнов.
  4. Я вообще против дополнительных активных способностей для корпусов, когда в игре и так 5 припасов, которые нужно по кд прожимать. А вот идея с пассивками очень даже подходит. Пассивные способности должны быть либо ослабленными версиями оверов, либо как-то дополнять эти самые оверы, чтоб подчеркнуть особенности игры на каждом корпусе. При этом в каждом классе корпусов, должны быть пассивки предназначенные для помощи союзникам. Примеры пасивок: Васп - замена обычных мин, на мины пауки аналогичные тем, что были в танках Х (при использовании минера, меняется только одна мина) Хоппер - чем выше скорость, тем сильнее эффект припасов защиты (до + 20%) и урона (до + 10%). Максимальный бафф достигается при скорости выше 80% от максимально возможной с учетом припаса ускорение. Хорнет - если танк не нанес урон и не получил 200 урона за последние 5 секунд, то он переходит в стелс режим: танк получает резит к вражескому оверу хорнета. Враг перестает видеть ник (как если бы танк находился очень далеко) и цифры урона. При взятии танка в прицел врагом, не появляется красный контур. Враг не может взять танк в наведение страйкером, гауссом или скорпионом. Пока танк в стелс режиме, по нему не может быть нанесен критический урон, или танк просто получает резист к первому урону. Эта пассивка распространяется на всех союзников в радиусе 13 метров, при покидании этого радиуса союзником эффект сохраняется еще 5 секунд. Викинг - при убийстве врага, танк восполняет часть хп и/или продлевает время действия припасов. При смерти союзника в радиусе 25 метров, получает резист в 20% к входящему урону на 5 секунд. Крусейдер - получает на 15% меньше урона в переднюю часть корпуса, но на 10% больше в заднюю. При этом сам наносит повышенный урон на 15% при попадании в заднюю часть корпуса врага. Доп урон не работает против вражеского крусейдера. Хантер - имеет ауру в 13 метров, попав в которую у вражеского танка отключается припас ускорение, а повышенная защита и урон становятся на 10% менее эффективными, сила дебаффа удваивается если владелец ауры нанесет урон врагу, находящемуся в этой самой ауре. Так же увеличивает время перезарядки припасов для врага. Паладин - если танк не получает урон в течении 3 секунд, то он начинает восстанавливать хп со скоростью 20хп в секунду, постепенно увеличивая скорость восстановления до 80хп в секунду, если не будет получать урон в течении еще 5 секунд. Все союзники в радиусе 13 метров получают такой же эффект. Диктатор - увеличивает скорость перезарядки припасов и имеет повышенный шанс на 15% к критическому урону. Все союзники в радиусе 13 метров получают такой же бафф и сохраняют его еще 3 секунды после выхода из ауры. При этом за каждого союзника, в радиусе работы пассивки, увеличивает силу действия всех припасов на 7.5% вплоть до 20% (союзники получают в 2 раза меньше прибавку к силе припасов, то есть максимум 10%). Титан - время действия всех негативных статус эффектов ниже на 30%. При полном хп, получает резист к урону на 15%, эффект действует еще 3 секунды после получения урона. Любой разовый урон по корпусу не может превышать 50% от его общего количества хп. Дает такой же эффект всем союзникам в радиусе 13 метров, при покидании этого радиуса союзником эффект сохраняется еще 5 секунд. Арес - За каждого врага в радиусе 20 метров, арес получает резист в 5%, а враги получают повышенный урон из всех источников на 5%. Эффект не превышает 20% (как для защиты так и для урона). Мамонт - пассивный контактный урон и резист к самоурону. За каждые 100 потерянных хп в последние 10 секунд повышает исходящий урон на 2%. Может получить не более 50% доп. урона. Не все из пасивок могут оказаться удачными, но я старался придумать наиболее интересные, логичные и реализуемые особенности, для каждого стиля игры в рамках каждого класса корпусов. Их в принципе можно разделить на командные, одиночные и те, что призваны всячески мешать врагу или накладывать какой либо дебафф. Также можно в будущем добавить в контейнеры новые устройства для корпусов, меняющие работу пассивок.
  5. Перешел с клавы на телефон, ни о чем не жалею!
  6. Хочу сказать спасибо всем изидоводам, что хилят союзников! А то в мобилке чата нет. Получить халявный хил на жирном корпусе всегда приятно. Вот бы еще игроки по чаще своими тушами прикрывали бы союзных хилеров
  7. И в чем собственно проблема, ну допусти станет он популярным, что не так? Хочу самогаводящиеся ракеты, потому что это круто! Да и тот же вулкан малость надоел.
  8. @Fizzika ну так просто не играй на охотнике, в чем беда? Думаешь если его как-то бафнут, то он станет круче той же гидры? Мне вот как раз очень не хватает подобного пивного устройства, требую баф охотника. Да и если на то пошло есть вулкан, на нем особо уметь тоже ничего не нужно. Или ты имеешь ввиду что охотник может стать новым скорпионом? Ну скорпион как по мне никогда не был дикой имбой, его залп совсем не так страшен.
  9. Вообще я всегда был за отмену резистов, ибо возможность скрутить урон от конкретной пушки в половину, звучит немного бредово. Но вот эта идея мне кажется куда интереснее чем просто вывод резов! Лишь бы резист от пушек не привышал 20%, иначе будет малость токсично. Стоит лишь добавить, что есть разные устройства по типу гелиоса или фауста, которые явно меняют дистанцию для пушки, это тоже стоит учесть. Ну и как по мне, тут не хватает категории резистов от сплеш урона пушек, сюда же можно впихать и резист от мин.
  10. Вообще именно по этому мое любимое устройство на страйкера это циклон. Наводится не сильно дольше, но такое время наводки за-то реально оправдано. Каждый залп из этого устройства во врага ощущается очень приятно.
  11. Да нормально все со стандартным стрйкером, ну разве что чуть время наводки срезать, ибо оно действительно неоправданно долгое. А вот устройства фауст и гидра, на мой взгляд уже слишком токсичные. Да даже тандем +- не такой страшный, он скорее ощущается как улучшенная версия охотника. А вот сам охотник реально слабый, отнимает одну из важных фишек, но не дает ничего взамен. Ну типо я реально не понимаю зачем он, по моему проще одиночку кинуть, чем наводку пускать. Ладно бы ракеты охотника хоть сразу брали бы вертикальное упреждение при наводке. На мой взгляд его просто нужно переработать, я бы вообще убрал ему возможность стрелять одиночками, сделал бы моментальную наводку в -100%, а не -75%, ну и выключил бы лазер.
  12. Охотника надо бафать. Сейчас он скорее больше мешает чем дает хоть какое-то преймущество
  13. Собираетесь ли вы улучшать систему отрядов и друзей? Хочу позвать в игру своих друзей, но не хочу для каждого друга создавать отдельный аккаунт, чтоб играть на одних званиях. Может просто уменьшать силу прокачки вооружения при игре с низкоуровнивыми друзьями, чтоб был +- равный GS?
  14. TBEH1

    Танкофонд

    Значит будут нерфить пульсары, ура! Наверное...
  15. 100% резать криты, это не нормально что пушка может ваншотить ТЯЖА
  16. При создании новых 3д моделий пушек, учитывается ли их возможность наклонять ствол? Например у смоки четко виден механизм наклона орудия, а вот у рикошета, грома и скорпиона совсем не понятно, могут ли они наводится по вертикали. И научатся ли вообще когда-нибудь пушки визуально наклонять свол при наводке на врага?
  17. Я предлагаю переработать пульсар, сейчас это уж слишком не нормальное устройство. Пусть пульсар накладывает 1 случайный, любой статус эфект на вражеский танк, без уменьшения урона и шанса крита. Устройство всеравно будет сильным (ведь против него по сути не будет резиста), но не таким токсичным.
  18. Я лично против такой идеи, играю на телефоне и меня все устраивает, спокойно попадаю в топы по команде. Конечно я понимаю, что все зависит от пушки и корпуса на которых играеш. На телефоне действительно не удобно рулить легкие корпуса, переключать припасы, а также иногда сложно вести стрельбу и одновременно поворачивать башню. Но это все проблемы управления и раскладки интерфейса. На мой взгляд куда проще сделать возможность самостоятельно настраивать положение и размер кнопок, тогда и онлайн дробить не надо, и с доп. серверами париться не придется.
  19. Не знаю что все жалуются, я вот считаю что пульсар очень приятное и сбаланисованное устройство. Геймплей против пульсарщиков очень простой, когда в тебя начинают стрелять, можно просто расслабится, успокоится, задуматся. Спешить некуда (играю на тяже, убиват относительно долго), ведь тебя всеравно никуда не пустят. Когда по мне начинают стрелять я обычно откладываю телефено или мышку, и облакачиваюсь в кресле, ожидая респа. Не понмаю как можно потеть играя против пульсара. Однако в последнее время я усовершенствовал тактику, зачем мне вообще что-то делать в бою если есть пульсар? Я просто ливаю и иду в другой.
  20. Скорпион на удивление очень приятен в плотных замесах, особенно на жирном корпусе (играю на скорпомамонте). Обожаю врыватся на этой пушке, на ней можно сражатся сразу с несколькими врагами, за счет наличия ракет, главное выбирать врага на нужной дистанции. Ну а с основного орудия стрелять по тем кто близко, в идеале иметь сплеш, чтоб эфиктивнее боротся с группой врагов. Хотя на самом деле такая тактика не самая эфективная, зато веселая, это куда приятнее чем стоять на краю карты.
  21. А мне нравится нерф устройств, они были слишком имбовыми, да и наводка на врага не такая уж и долгая. Как по мне, новый страйкер куда комфортнее стал, больше не нужно как черт упарыватся в стрельбу по наводке, чтоб враг постоянно под эфектом был, теперь приходится иногда подключать вторую мозговую извилину, чтоб понимать, когда имеет смысл сводится, а когда нет. Да и играть против страйкера тоже приятнее. Больше не нужно ливать если у врага стан на ракете. Теперь хочу баф охотника, либо на еще большую скорость наводки до 100%, либо чтоб лазера небыло.
  22. Что они сделали с моим мальчиком! Почему пушка приварена, как ее крутить? Ну это даже смешно смотрится, что пушка за башней не успевает, выглядит жесть как глупо. Хотя я всеравно в основном играю на мамонте с ускоренными приводами, так что замедления не почувствовал. Но лучше бы вместо такой скорости поворота весь танк замедлялся бы при стрельбе. Ну зато зажигательгую ленту вернули, она теперь больше не наносит урон если есть защита от поджога. Хотя в целом даже к такому повороту довольно легко привыкнуть.
  23. Эх, а помните то время, когда все плевались только на шафт? С новыми устройствами по типу пульсаров, я теперь перестал его ненавидеть, ибо эти штуки куда страшнее. А вообще классный план от ореха: чтоб не болела рука, стреляем в ногу...
×
×
  • Создать...