-
Публикации
776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя TBEH1
-
УРА! Почему раньше кризис не нерфили? Теперь остаётся порезать защитника и эффект защиты от кризиса и тогда можно будет играть!
-
Туда это надоразумение!
-
Зайди в свой профиль на форуме и нажми на кубок, тебя перекинет на сайт со статистикой, если он будет пустой то просто перезагрузи его
-
Когда обновление мобильной версии до HTML5?
-
Если любишь грома, то советую взять вместо него страйкера. Такой же урон, но скорострельность на 20% выше, урон на дистанции не падает, так еще и наводиться может. Нужно лишь привыкнуть к скорости полета снаряда, но на это уйдет буквально 1-2 игры. Корпус в целом подойдёт любой, но конкретно под гром/страйкер я советую паладин, хантер или мамонт, для компенсации самоурона в ближнем бою. Если всеже больше хочешь гром а не страйкер, то еще отличными вариантами будут викинг и диктатор, чтобы компенсировать недостаток урона на дистанции и убить пол команды врага. Дроны: защитник или гипперион. Возможно диверсант тоже будет не плохим вариантом, чтоб иметь больше шансов в ближнем бою.
-
Кемперы в принципе должны страдать я считаю
-
Может если тебе хочется меньше стоять на месте, то лучше взять для этого другую пушку? Как по мне 2130 урона за 1 секунду многовато для серийки. Хотя конечно серийка по настоящему имболансна только с кризисом (как и многие пушки). Ну я бы не стал лепить к гаусу или скорпу лазер, а вот просто предупреждение о том, что на тебя наводятся (например восклицательный знак появлялся бы где-нибудь над танком), было бы не лишним.
-
Самое универсальное комбо - вулкан + любой тяжелый корпус с имуном от горения. Еще как вариант, одно из любимых сочетаний - страйкер циклон и арес. Ну и очень приятно играть на скорпионо-аресе, если любишь дальнобои. Если не любишь тяжелые корпуса, то советую сочетания вулкано-диктатор с имункой от горения, или твинсо-диктатор. Если говорить об вооружении отдельно, то сейчас на ближней дистанции доминирует фриз. На ближне-средней вулкан. На средне-дальней страйкер. Остальные пушки ситуативные и сильно зависят от наличия конкретных устройств. Корпуса выбирай под пушку, в зависимости от овердрайва. Легкие корпуса сейчас быстро дохнут, среднии тоже часто могут ваншотиться. Тяжелые медленные, но их редко ваншотят, потому наиболее стабильные. Самые универсальные корпуса: хорнет, хантер, круссейдер, викинг, диктатор, мамонт, арес. Самые стабильные дроны: защитник, гипперион, механик. (Последние два едят много аптек). Брут - сила, кризис - могила. Лучшая краска: зеленый/праздник/оранж/электроулей Всегда ливай со стадиона! Надеюсь это поможет.
-
Ну не сказал бы что шафт переапан. Серийный огонь стоит понерфить, он реально слишком больно кусает. А все остальные версии шафта не такие страшные. Говорю как игрок, который играет часто против шафтов, но сам я им не пользуюсь. Хотя у меня всегда стоит резист от шафта, ибо играю на тяжах и не люблю получать ваншоты.
-
Последнии острова расчитаны исключительно для лютых "китов", бесплатники дойдут до 2, до третьего уже нужно немного задонатить (при условии, что играл каждый день, и выполнял все миссии). Все остальные острова уже для тех кому в принципе денег не жалко. В прошлый раз можно было хотя-бы как-то без доната дойти до 3 острова, теперь же никак. А донатить совсем не хочу, ведь если раньше (год-два назад) это имело смысл, то сейчас с такими ценами ну его. Игра явно сейчас кормится в основном лишь от небольшого процента игроков, готовых вливать килатонны валюты в онлайн игру сомнительного качества . Я конечно надеюсь, что эта стратегия идет танкам и разработчикам на пользу. Может это необходимая плата, чтоб игра смогла существовать и развиваться дальше, но долго ли так сможет продолжаться? Боюсь 2024 год для танков будет тяжелым...
-
А до 3 острова, как я понял, дойти не реально. Каждый ход стабильно +1. +2 выпало за 30 ходов раза 2, +3 ни разу. В общем ивент отстой, его правда не интересно проходить.
-
Вот абсолютно того же мнения. Вообще мне кажется, что разрабы не доконца ввели обнову, иначе действительно что они делали все 6 месяцев? Анимацию кейсов рендерели? С бугалтерией возились? По моему они просто не ввели большую часть обновления, возможно оно было слишком глобальным и теперь будет вводится постепенно, и без такого шума и хайпа как перед конвертацией. Другой конспирологической теории у меня нет. Иначе вообще не понятно, зачем в принципе было нагонять такие ожидания на эту лажу с ключами? 100к рублей?
-
Устройство для твинса: Чем дольше летят снаряды, тем выше сплеш и ниже сила удара. Начальный сплеш равен 0 Конечная сила удара равна 0 Урон +15~20% Скорость снаряда как у тяжелых плазмометов.
-
Может стоит добавить альтернативную возможность уничтожать мины? Например выстрелами по ним или при помощи гранат? А то не очень весело играть когда пол карты усыпано минами.
-
А тут в целом согласен. Я бы хотел чтоб присеты можно было менять с минимальными ограничениями по времени в бою, чтоб можно было переключаться между усовным присетом для дефа и для атаки.
-
Ну опять же, я например терпеть не могу подбирать сетап под карту и противника, мне проще с боя ливнуть. Если я чувствую, что хочу играть мамонто-изидой, то я буду играть мамонто-изидой вне зависимости от врагов и карты. Особенно ненавижу пляски с резистами, когда перестреливаешся с кем-то в топе по очкам в команде противника, а он берет и ставит резист от меня. Чувствую это как плевок в душу. Резисты в принципе выпилить нужно и не будет надобности ставить их в присет.
-
Ну не совсем согласен, у меня например есть где-то около 7 четких присетов под разный стиль геймплея. Со сменой резистов проблем нет, так как самих ризистов нет ибо качать дорого. Да и играют все в основном с одним набором резов. В общем присеты в ТО на мой взгляд очень нужны, да и они их показывали недавно в новом интерфейсе под консоли, так что ждать я думаю не сильно долго (годик-два).
-
на рассмотрении Система статус контроля
TBEH1 ответил TBEH1 в теме Система статус контроля Идеи и предложения
Предлагаю добавить в игру систему, что уменьшала бы время и силу действия статус эфектов, наложенных на танк в короткий промежуток времени. Тоесть если танк, например, попадает под оглушение, то в течении следующих 10 секунд время действия новых статусов будет меньше на какой-нибудь %. Притом чем больше статусов накладывается на танк в условные 10 сек, тем больше % устойчивости к новым статусам. Исключением будут только температурные статусы и подавление. Они не вызывают устойчивость, и не режутся ей. -
Я виноват, не донатил давно, и из-за этого пропало желание играть, каюсь. А нет, не каюсь, с такими ценами на донат индульгенцию позволить себе не могу
-
Стоит ли ждать в обозримом будущем переработку системы резистов. Возможность резать урон любой пушки на 50% выглядит не честно.
-
Так а что изменилось то после конвертации кроме урезания контейнеров? То что конты теперь копить можно, все? Я просто не понимаю в чем смысл всего хайпа и почему они так долго это делали. Бюрократия?
-
Насчет смоки не уверен, но вот по поводу грома совсем не согласен, может ты имеешь ввиду что на грома устройства сильнее будут, тогда возможно действительно так. Но стоковый гром в разы хуже страйкера из-за более низкого дпс, а также меньшей дальности. Лучше гром только в скорости полета снаряда, хотя не то чтобы со страйкера было сложнее попадать.
-
Предлагаю удалить из ММ следующие карты: Стадион, Шоссе, Бойня, Берлин, Брест. На данный момент это отвратительные, гиганские, неиграбельные карты. Ностоящие поля-полей, по которым очень уныло кататься от респа до точек интереса. Все эти карты поощаряют скучный, раковый (во всех смыслах), кемперский недогеймплей, особенно это касается Стадиона, с респа которого в принципе нельзя некуда безпасно выехать. В современных реалиях танки просто не предназначены для таких карт, ибо большинство пушек просто на них не эффективны, и отсутсвуют игровые режимы способные обосновать такие большие размеры. Эти карты как баласт занимают собой место в ММ, они в нынешнем виде не нужны в игре.
-
Научись правильно реализовывать залп, бро.
-
Там шанс желтого свечения из эпического контейнера всего 2%, а красного так вообще меньше чем 1%. Разрабы говорили, что вроде как скоро должны выйти контракты, и вот эти самые контракты как-то позволят получать конкретные устройства, это все что знаю
Перейти к содержимому







































