Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TBEH1

Пользователи
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TBEH1

  1. УРА! Почему раньше кризис не нерфили? Теперь остаётся порезать защитника и эффект защиты от кризиса и тогда можно будет играть!
  2. Зайди в свой профиль на форуме и нажми на кубок, тебя перекинет на сайт со статистикой, если он будет пустой то просто перезагрузи его
  3. Когда обновление мобильной версии до HTML5?
  4. Если любишь грома, то советую взять вместо него страйкера. Такой же урон, но скорострельность на 20% выше, урон на дистанции не падает, так еще и наводиться может. Нужно лишь привыкнуть к скорости полета снаряда, но на это уйдет буквально 1-2 игры. Корпус в целом подойдёт любой, но конкретно под гром/страйкер я советую паладин, хантер или мамонт, для компенсации самоурона в ближнем бою. Если всеже больше хочешь гром а не страйкер, то еще отличными вариантами будут викинг и диктатор, чтобы компенсировать недостаток урона на дистанции и убить пол команды врага. Дроны: защитник или гипперион. Возможно диверсант тоже будет не плохим вариантом, чтоб иметь больше шансов в ближнем бою.
  5. Кемперы в принципе должны страдать я считаю
  6. Может если тебе хочется меньше стоять на месте, то лучше взять для этого другую пушку? Как по мне 2130 урона за 1 секунду многовато для серийки. Хотя конечно серийка по настоящему имболансна только с кризисом (как и многие пушки). Ну я бы не стал лепить к гаусу или скорпу лазер, а вот просто предупреждение о том, что на тебя наводятся (например восклицательный знак появлялся бы где-нибудь над танком), было бы не лишним.
  7. Самое универсальное комбо - вулкан + любой тяжелый корпус с имуном от горения. Еще как вариант, одно из любимых сочетаний - страйкер циклон и арес. Ну и очень приятно играть на скорпионо-аресе, если любишь дальнобои. Если не любишь тяжелые корпуса, то советую сочетания вулкано-диктатор с имункой от горения, или твинсо-диктатор. Если говорить об вооружении отдельно, то сейчас на ближней дистанции доминирует фриз. На ближне-средней вулкан. На средне-дальней страйкер. Остальные пушки ситуативные и сильно зависят от наличия конкретных устройств. Корпуса выбирай под пушку, в зависимости от овердрайва. Легкие корпуса сейчас быстро дохнут, среднии тоже часто могут ваншотиться. Тяжелые медленные, но их редко ваншотят, потому наиболее стабильные. Самые универсальные корпуса: хорнет, хантер, круссейдер, викинг, диктатор, мамонт, арес. Самые стабильные дроны: защитник, гипперион, механик. (Последние два едят много аптек). Брут - сила, кризис - могила. Лучшая краска: зеленый/праздник/оранж/электроулей Всегда ливай со стадиона! Надеюсь это поможет.
  8. Ну не сказал бы что шафт переапан. Серийный огонь стоит понерфить, он реально слишком больно кусает. А все остальные версии шафта не такие страшные. Говорю как игрок, который играет часто против шафтов, но сам я им не пользуюсь. Хотя у меня всегда стоит резист от шафта, ибо играю на тяжах и не люблю получать ваншоты.
  9. Последнии острова расчитаны исключительно для лютых "китов", бесплатники дойдут до 2, до третьего уже нужно немного задонатить (при условии, что играл каждый день, и выполнял все миссии). Все остальные острова уже для тех кому в принципе денег не жалко. В прошлый раз можно было хотя-бы как-то без доната дойти до 3 острова, теперь же никак. А донатить совсем не хочу, ведь если раньше (год-два назад) это имело смысл, то сейчас с такими ценами ну его. Игра явно сейчас кормится в основном лишь от небольшого процента игроков, готовых вливать килатонны валюты в онлайн игру сомнительного качества . Я конечно надеюсь, что эта стратегия идет танкам и разработчикам на пользу. Может это необходимая плата, чтоб игра смогла существовать и развиваться дальше, но долго ли так сможет продолжаться? Боюсь 2024 год для танков будет тяжелым...
  10. А до 3 острова, как я понял, дойти не реально. Каждый ход стабильно +1. +2 выпало за 30 ходов раза 2, +3 ни разу. В общем ивент отстой, его правда не интересно проходить.
  11. Вот абсолютно того же мнения. Вообще мне кажется, что разрабы не доконца ввели обнову, иначе действительно что они делали все 6 месяцев? Анимацию кейсов рендерели? С бугалтерией возились? По моему они просто не ввели большую часть обновления, возможно оно было слишком глобальным и теперь будет вводится постепенно, и без такого шума и хайпа как перед конвертацией. Другой конспирологической теории у меня нет. Иначе вообще не понятно, зачем в принципе было нагонять такие ожидания на эту лажу с ключами? 100к рублей?
  12. Устройство для твинса: Чем дольше летят снаряды, тем выше сплеш и ниже сила удара. Начальный сплеш равен 0 Конечная сила удара равна 0 Урон +15~20% Скорость снаряда как у тяжелых плазмометов.
  13. Может стоит добавить альтернативную возможность уничтожать мины? Например выстрелами по ним или при помощи гранат? А то не очень весело играть когда пол карты усыпано минами.
  14. А тут в целом согласен. Я бы хотел чтоб присеты можно было менять с минимальными ограничениями по времени в бою, чтоб можно было переключаться между усовным присетом для дефа и для атаки.
  15. Ну опять же, я например терпеть не могу подбирать сетап под карту и противника, мне проще с боя ливнуть. Если я чувствую, что хочу играть мамонто-изидой, то я буду играть мамонто-изидой вне зависимости от врагов и карты. Особенно ненавижу пляски с резистами, когда перестреливаешся с кем-то в топе по очкам в команде противника, а он берет и ставит резист от меня. Чувствую это как плевок в душу. Резисты в принципе выпилить нужно и не будет надобности ставить их в присет.
  16. Ну не совсем согласен, у меня например есть где-то около 7 четких присетов под разный стиль геймплея. Со сменой резистов проблем нет, так как самих ризистов нет ибо качать дорого. Да и играют все в основном с одним набором резов. В общем присеты в ТО на мой взгляд очень нужны, да и они их показывали недавно в новом интерфейсе под консоли, так что ждать я думаю не сильно долго (годик-два).
  17. TBEH1

    Система статус контроля

    Предлагаю добавить в игру систему, что уменьшала бы время и силу действия статус эфектов, наложенных на танк в короткий промежуток времени. Тоесть если танк, например, попадает под оглушение, то в течении следующих 10 секунд время действия новых статусов будет меньше на какой-нибудь %. Притом чем больше статусов накладывается на танк в условные 10 сек, тем больше % устойчивости к новым статусам. Исключением будут только температурные статусы и подавление. Они не вызывают устойчивость, и не режутся ей.
  18. Я виноват, не донатил давно, и из-за этого пропало желание играть, каюсь. А нет, не каюсь, с такими ценами на донат индульгенцию позволить себе не могу
  19. Стоит ли ждать в обозримом будущем переработку системы резистов. Возможность резать урон любой пушки на 50% выглядит не честно.
  20. Так а что изменилось то после конвертации кроме урезания контейнеров? То что конты теперь копить можно, все? Я просто не понимаю в чем смысл всего хайпа и почему они так долго это делали. Бюрократия?
  21. Насчет смоки не уверен, но вот по поводу грома совсем не согласен, может ты имеешь ввиду что на грома устройства сильнее будут, тогда возможно действительно так. Но стоковый гром в разы хуже страйкера из-за более низкого дпс, а также меньшей дальности. Лучше гром только в скорости полета снаряда, хотя не то чтобы со страйкера было сложнее попадать.
  22. Предлагаю удалить из ММ следующие карты: Стадион, Шоссе, Бойня, Берлин, Брест. На данный момент это отвратительные, гиганские, неиграбельные карты. Ностоящие поля-полей, по которым очень уныло кататься от респа до точек интереса. Все эти карты поощаряют скучный, раковый (во всех смыслах), кемперский недогеймплей, особенно это касается Стадиона, с респа которого в принципе нельзя некуда безпасно выехать. В современных реалиях танки просто не предназначены для таких карт, ибо большинство пушек просто на них не эффективны, и отсутсвуют игровые режимы способные обосновать такие большие размеры. Эти карты как баласт занимают собой место в ММ, они в нынешнем виде не нужны в игре.
  23. Научись правильно реализовывать залп, бро.
  24. Там шанс желтого свечения из эпического контейнера всего 2%, а красного так вообще меньше чем 1%. Разрабы говорили, что вроде как скоро должны выйти контракты, и вот эти самые контракты как-то позволят получать конкретные устройства, это все что знаю
×
×
  • Создать...