-
Публикации
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Bpar_CuCTeMbI
-
Устройство на твинс "намагниченные снаряды". При небольшом расстоянии с соперником снаряды примагничиваются к нему, что делает сложнее возможность увернуться от них.
-
Почему дрон бустер значительно слабее дрона защитник?
Bpar_CuCTeMbI ответил Bpar_CuCTeMbI в теме Архив
Эффекты различные, но по сути это антагонисты, а по законам физики действию должно быть равно противодействие -
Почему дрон бустер значительно слабее дрона защитник?
Bpar_CuCTeMbI ответил Bpar_CuCTeMbI в теме Почему дрон бустер значительно слабее дрона защитник? Архив
Они расходуют одинаковое количество припасов, но при этом у бустера добавочный урон +25, а у защитника добавочная броня +90. По идее должно быть так, что игрок с бустер наносит игроку с защитником столько же урона, сколько было бы, если они были без дронов, но игрок с защитником имеет преимущество над игроком с бустером, что крайне несправедливо -
Почему игра не загружается сейчас? Ни в мобайл, ни в пк
Bpar_CuCTeMbI ответил Bpar_CuCTeMbI в теме Архив
а почему нигде нет новости об этом? -
Почему игра не загружается сейчас? Ни в мобайл, ни в пк
Bpar_CuCTeMbI ответил Bpar_CuCTeMbI в теме Почему игра не загружается сейчас? Ни в мобайл, ни в пк Архив
Вообще не грузит -
Жаль, что отклонили, надеюсь пересмотрят, просто резисты тормозят игру. Поэтому было бы справедливо, чтоб игрок, который хочет наносить стандартный урон был без дополнительных резистов. Можно, конечно, сказать, мол, иди в про битвы, но как мы знаем в про битвах нельзя выполнять задания, в связи с этим основной режим игры - ММ, поэтому хотелось бы видеть в игре такую возможность уровнять игроков, то есть преимуществ оно сильных не дает, так как игрок также лишается возможности использовать резисты, но при этом игнорирует резисты соперников
-
В любом случае на крусейдере чаще всего овердрайвом ты уничтожаешь всего 1 игрока, это всего 15 очков, на других корпусах есть оверы, которые позволяют уничтожить куда больше танков, поэтому не вижу смысла бомбить из-за овера крусейдера, уничтожить всего 1 игрока за овер не так много
-
Популяризация непопулярных карт Идея заключается в том, чтобы в матчмейкинге были задействованы ВСЕ карты. Звучит как что-то невозможное, но это существенно разнообразит игру. Многие карты можно просто в исходном виде добавить в ММ, без каких либо исправлений. Это существенно упрощает процесс. Помимо этого предлагаю, чтоб каждый день вероятность попасть на какую нибудь одну или несколько карт была повыше, чем на остальные. И каждый день эти избранные карты менялись. Таким образом заядлые игроки будут в ММ каждый день играть с большей вероятностью на новых картах.
-
Как долго рассматриваются темы в разделе идеи и предложения?
Bpar_CuCTeMbI ответил Bpar_CuCTeMbI в теме Как долго рассматриваются темы в разделе идеи и предложения? Архив
Я разместил идею в разделе, а она уже третий день модерируется и не доходит до общего доступа, чтоб все видели -
Да, там до сих пор некорректно отображаются награды, допустим, я наиграл опыт на пушке, но награда почему-то не засчитана
-
выдались на следующий день после вопроса
-
Когда уже починят систему достижений?
Bpar_CuCTeMbI ответил Bpar_CuCTeMbI в теме Когда уже починят систему достижений? Архив
Уже несколько лет она сломана, это очевиднейшая проблема, и все на неё закрывают глаза, включая разработчиков. Так же хотелось бы, чтоб за них были награды в виде кристаллов, танкоинов и/или контейнеров. -
отклонено Новый модуль "нейтрализатор"
Bpar_CuCTeMbI ответил Bpar_CuCTeMbI в теме Новый модуль "нейтрализатор" Архив
Описание. У игрока нет защиты ни от какого либо вооружения, однако защита соперников от его вооружения тоже нейтрализуется в зависимости от прокачки модуля. Модуль мк1 может нейтрализовать только 5%, то есть ослабить резист противника на 5%, модуль мк8 на 50%, то есть полностью нейтрализовать резисты соперников мк8. -
Устройство на корпус "честный дуэлянт". Если игрока бьют одновременно 2 танка, то он получает от каждого на 50% меньше урона, то есть как если бы его бил 1 танк, если одновременно 3, то на 67% меньше, если 10, то на 90% меньше урона. Однако если игрок будет бить вражеский танк, который уже бьёт союзник, то он будет наносить на 50% меньше урона, если они бьют врага вдвоём, соответственно, на 67% меньше, если втроём и т.д.
-
Припас "телепорт". При активации телепортирует на 20-40 метров вперёд на ровную поверхность. При телепортации у игрока сбрасываются флаг или мяч, если он их возит. Танк как бы уничтожается и материализуется через определённое расстояние, можно сделать нанесение урона в точках телепорта, но не обязательно.
-
Почему мне не выдали контейнеры из вызова
Bpar_CuCTeMbI ответил Bpar_CuCTeMbI в теме Почему мне не выдали контейнеры из вызова Архив
Я был в топ 300, челлендж кончился, а призов нет -
Рикошет: гиперпространственные снаряды. Описание: при отскоке от поверхности дальность как бы обнуляется, то есть дальность при отскоке считается с нуля, количество отскоков не ограничено, однако если снаряд долго летит по прямой без отскока, то он исчезает согласно характеристикам вместе со штрафом на дальность по прямой данного устройства. При большом количестве отскоков урон увеличивается до 150-200% максимум (на усмотрение разработчиков). Дальность снаряда по прямой уменьшена. В отличие от обычных снарядов рикошета, данные снаряды не меняют своих размеров при полете, то есть, достигнув предельной дальности по прямой, они не уменьшаются, а просто детонируют.
-
Зато удобно и идёт нагиб.
-
Лучший корпус для вулкана. На аресе пробовал, но на нём нельзя так маневрировать, как на крусейдере, а на хоппере мало хп. Моя стата - прямое доказательство того, что крусейдер идеальный корпус для вулкана. Играю с ТО мобайл кстати.
-
Подходит для фарма кри с изидой и механиком, 10к можно заработать за битву с приёмкой при х2
-
Лично тебе эти пушки могут не нравится, но это никак не принижает игроков, играющих на них
-
Одно и то же говоришь, тебе самому не надоело? В последнее время его как раз только и нерфили. Вот когда он только вышел в 2010-2011, он действительно был имбой, с того момента его только и нерфили. В 2014 ему добавили лазер, до этого он без лазера был, после этого уже на шафте стало не так просто нагибать, как раньше. Лично мне вообще без разницы кто насколько хорошо играет и на чем, я спокойно отношусь к игре и не рву свою попу, в отличие от тебя, оскорбляя и присваивая ярлыки кому-то и сравнивая игроков по выдуманным тобою критериям
-
Большинство тех, кто играет на шафте - редко занимают первые места, в отличие от меня, занимают первые места на нем только те, кто реально умеет играть. В плане обычной некиберспортивной игры - скилл измеряется набиранием очков, кристаллов и опыта в единицу времени, лично для меня так, если у меня с этим все в порядке с чего это я рак в обычных режимах игры? Я на киберспортсмена не претендую, я играю в ММ и все. В ММ скилл - это эффективная прокачка.
-
С этим я согласен, но не все, как писал троль выше, например, я играю на шафте в основном, но при этом часто занимаю первые места, в отличие от большинства шафтоводов.
-
В чем твой критерий по определению рака? Я нагибаю в большинстве битв, какая разница сколько я затратил "мнимого" тобою "скилла", если результат есть. То что ты не в состоянии принять условия игры и можешь только бомбить на игроков за то, что они больше тебя набирают очков, говорит только о том, что у тебя нет скилла.
Перейти к содержимому














































































