-
Публикации
304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя vainona
-
Ой е ей е ей. Народ, стоит ей открыть тайну, что в цитате речь не про танки онлайн шла? Или пусть и дальше пыхтит?)))
-
Ты где увидел речи про оплату? Слово помочь это значит немного другое А вы кто?) От вас какой прок? Вы какую роль в этом проекте осуществляете по мимо флуда на форуме? С учетом кол-ва сообщений с 19 года, вы и не играете похоже, потому что все свободное время уходит на написание Или мне x_Lily_x рассказать которая черное от белого не отличает? Ну расскажу я вам, и что изменится? Вы какие-то решения принимаете? Или потом перефлудите мой рассказ? Ничего не понимаю)
-
Еще раз прочитай про развитие чего шла речь. Поэтому строго в 87 школу в Д класс обратно. Слита. Мы таких правокаторш видели, поэтому удивления 0. Бла бла бла, Каша масляная. Если вы не компетентны и можете разводить лишь флуд и срезать готовые графики, тогда мне все ясно. 4 страницы флуда и 0 предложений, что нужно сделать для онлайна, а лишь дадумки и возня. Все, Свободны. Жду новый график, диаграмму, ахахаха. Это потолок. Как там деколонизация то кстати? Континент деколонизирован?)))) Можно ссылку в ЛС?)
-
Это очень важное замечание! Действительно это имело место быть. Сейчас они остались, но в гораздо меньшем кол-ве. Возвращаемся в школу 45, 87 или какой там номер у вас, и учимся читать о чем идет речь. Конкретно это слово употреблялось вообще о другом, а не про ТО. И да, не пиши больше подобного бреда) Лол. Противоречие на противоречии. Они как раз таки и крутят вертят пушки, механики, про битвы) А вот про маркетинг я не слышала. Вопрос как крутят? Это уже сугубо вкусовщина. Кому-то заходит, кому-то нет.
-
Ахахаха. Просто я пикаюсь в тот же регби перед обедом по 5-7 минут. В ПРО битвах соперников также нет. Но вот когда возвращаются какие-то старые игроки ранее забросившие игру, становится интереснее, появляется хотя бы какая-то конкуренция. Либо новые скиловые которые докачались до леги с головой. Но вам наверное такие моменты и не понять) Я играла в эту игру в те времена, когда онлайн достигал десятки тысяч и было порядка 12 забитых серверов с кучей битв. Озвученные инструменты помогли реанимировать угасающий проект, в котором и по сей день идет только развитие, вернулось много старых игроков, растут новые. С 3к до 18к вполне отличный результат за короткий период. А вы как-то онлайн связываете с колонизацией континента Увы, но работает все прозаичнее, не нужно искать тайные материи там, где их нет) Вообще удивлена вашей риторикой, вы же вроде про рисование диаграмм, схем и графиков
-
Лол) Так ответы на мои вопросы будут или в сказки упремся и колониальный строй континентов?) Если конструктива нет, то бб. Какая тут связь с 7 званием?)))
-
Не я начала про них а ты, утверждая, что тут все ок, но так и не показал ни одного тизера за 2 года. (потому что их нет) У кого ты спрашиваешь? Мы в теме про идеи роста онлайна, а не про анализ ЦА того или иного продукта. Такие вопросы обсуждаются в или с отделом маркетинга, но уж точно не на форуме) Ахахаха, это что за поток сознания?) Тут не надо ничего представлять, все предельно ясно и старо как мир) По крайней мере для меня. Кто, где? Примеры? Результаты? На чем основано высказывание.
-
Откуда данные, что все норм? Есть какие-то тизеры за последний год-два к примеру? То что есть свой ряд ютуберов это хорошо конечно, но по факту это больше мануалы для текущих игроков (что несомненно тоже неплохо). Только продвижению это способствует минимально. lnlnl, данные интересные. Тот же продуманный мэйл маркетинг может камбэкать и перекидывать их за границу 7 звания при должном подходе. Ах да))) Только вот эти 4к ежедневных регаются без почты скорее всего Тут тоже все по разному. Сейчас же у нас по сути 2 аудитории, это мобайл и ПК. Для мобайл игроков каша не страшна. У РС геймеров возраст аудитории выше. Позиционирование конечно также важно и прорабатывать надо все аспекты. Но большие рекламные охваты многое нивелируют.
-
У нас есть кейс по одному проекту, где с 3к онлайна в пике через 3 месяца вышли на 18к постоянных. Правда проект на мой взгляд проще чем ТО, но за то у ТО потенциальная аудитория гораздо шире. Поэтому тут надо разбираться, что и как делалось.
-
А что смешного? Сервер сложная штука, Танки онлайн на сервере сложнее х4. Поэтому в такой архитектуре никто не застрахован от ошибки.
-
Фух, надеюсь теперь все танковые «специалисты» по ддос-атакам, программисты, разработчики успокоятся и пойдут наслаждаться столь ими долгожданной компенсацией
-
Ну идеи топик стартера слабоватые на мой взгляд, а вот e-mail, таргет весьма будут эффективны. Может рассмотрят, прислушаются.
-
Так и задумано, так и должно быть. Челоботам нара вообще не нужна. У буржуев на кризисах улетает, но у них и крисиков по 20 лямов и закупиться батарейками на скидках не составляет труда. Я к тому, что отсутствие бесконечной нары или ее присутствие на онлайн не повлияет от слова совсем. Как по мне с ежедневными, недельными контами, 90% скидкой в магазине, частыми скидками на гараж проблемы в этом нет практически у всех игроков.
-
Перечитайте ваше первое сообщение. Повествование именно от первого лица. И сексизм такое себе) На счет неприятности поддерживаю, за сем с вами прощаюсь и добавляю в игнор) Очень жду встречи, копите «ядерку» ее у меня тоже как ни странно в избытке)
-
Не нара, а только батарейки! И это только до тех пор, пока не попробуют, что-то более эффективное. Хотя иногда фанюсь на бруте, вполне успешно. Наоборот даже некий интерес появляется, когда против все на двойной наре и двойном включении, а ты без «бустов» их переигрываешь)
-
Понятно, Entropy moment... Сейчас бы на 65 леге испытывать проблемы с батарейками, лол. Жаль передавать игровые ценности другим пользователям нельзя, с барского плеча выделила бы для вас по 20к каждого расходника. Играю) проблем не знаю. Даже особо нару не докупаю и всегда ее вагон. Тут еще от скила зависит, кто-то по кнопочкам просто клацает, а кто-то еще и дропом пользуется))) Увижу вас в битве, прослежу, и дам необходимые советы))) Чтобы не было Entropy moment...
-
@Entropy богохульствовать не стоит. А риторика понятна. Я имела ввиду не только вас, но и топик стартера. Иными словами обобщила, т.к. ведется обсуждение онлайна в целом, а не нехватки нарки отдельных юзеров. Для тех, кто настолько не может пользоваться частыми скидками в 30%-50%, недельными контейнерами и плохо фармит кристаллы — есть раздел PRO битвы, где можно играть почти во всех режимах без нары. А если хочется кататься не на троллейбусе а на новенькой м5, то нужно учиться фармить батарейки, благо способов игра предоставляет море.
-
Без экономики проект не может существовать. Покатавшись пару часов на бесконечной наре это наскучит. Нельзя взять и раздать устройства, кристаллы, нару, скины в один день просто так. Ведь генерация нового контента это затратный и трудоемкий процесс.
-
Свое imho-дополнение. 1. По сути это реализовано в ежедневных заданиях. 2. Достаточно ивентов, где их можно раздобыть. 3. Если проработать/модифицировать, мэй би. 4. Бонусов достаточно уже сейчас на мой взгляд. 5. Как вариант. 6. Лишнее. Нужно не просто заходить, нужно давать мотивацию играть, а это те же самые челенджи и ежедневные задания. Для роста онлайна я бы задумалась над другими аспектами, а именно охватами. Есть большая база мэйлов, нужно возвращать народ в проект посредством рассылок с вручением каких то бонусов (зайди в игру, получи новое звание и будет тебе такой-то подарок). Посредством информационных рассылок с преимуществами проекта. Использовать таргетированные рекламные инструменты и привлекать заинтересованную аудиторию при минимальных затратах. (Готова помочь с проработкой этого вопроса, пишите мне в ЛС)
-
@olegb2101 правильно сказал. Могу дополнить еще такими персонажами как «челоботы». Просто болтаются по карте даже не делая того самого «пиу-пиу» которое делают ДМ-щики хоть как-то помогая команде. С недавних пор появился еще один тип балласта — это обновленец. Обновленец все 15 минут выходит и заходит в битву пытаясь прогрузится и завершает бой с 0 очков.
-
Собирайте команду, играйте в ПРО-битвы. Там и ДМ есть.
-
Заступиться, и написать очевидные вещи это немного разное. Предыдущий оратор никак не может знать компетенции разработчиков, что меня и возмутило. Ладно хоть геймдизайнеров не обвинил в недоступности серверов, лол) Слишком много диванных критиков от которых пользы 0 не только в ТО, но и в целом. Нет, просто интеллекта и опыта достаточно для того, чтобы не вести себя как маленький ребенок у которого отобрали игрушку. Достаточно для того, чтобы понимать в какой неприятной ситуации находится команда ТО. Достаточно для того, чтобы выразить пару добрых слов поддержки в трудную минуту.
-
Да, с пониманием. Потому что есть представление происходящего. Сейчас в такие ситуации попадают многие компании абсолютно в разных секторах. И тут нельзя говорить о безалаберности или некомпетентности, т.к. очень много внешних обстоятельств.
-
Попробуйте найти игровое значение слова твинк) Какие-то сомнительные достижения по кол-ву опыта. Очень поверхностные знания про темную сторону тех времен. Это отдаленно даже не имеет ничего общего со статус эффектами являющимися частью игрового процесса, а не 100% выбивающимся из него багоюзом. В целом есть такой игровой термин — челобот. Это руинеры которые всегда чем-то недовольны, им всегда все должны компенсации, устройства и прочее, они всегда знают какие и где разработчики работают и несомненно их образование и компетенции, некие Ванги знаете ли. Но вот к сожалению их игровая активность не представляет никакой пользы для комьюнити и игрового процесса. По сути это рудименты.
-
Это вам так казалось на задворках 14 сервера) Я была на 1 и 2, мы не пересекались Причем тут статус-эффекты и фишки багоюзеров 2010 года? Вы прыгаете с темы на тему не имея аргументов нигде. Вы писали, что сейчас это все легально и приводите в пример статус-эффекты. Такой механики в те года не было не в общем доступе не на черном рынке.
Перейти к содержимому






































