-
Публикации
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя OTTAPAKAHOB
-
-
Как говорила поехавшая токсикоманка: "Игра играет сама в себя"? Он потом так и уедет на свою базу с флагом и с 0 ХП, а вы говорите скилл.
-
Ровно настолько же, как и те, кто снимает видеоблоги с рекламой ютуберов. Ровно настолько же, как и те, кто эти видеоблоги потом смотрит.
-
По гениальному замыслу Ореха, именно так должны проходить "интересные и динамичные" бои.
-
Наоборот, "кодекс чести" раньше очень уважали игроки, ещё до РБ либо писали сразу в чат громы союз, либо даже и этого не надо было делать - все и так знали, что громы в союзе, поскольку это была самая слабая пушка в балансе второй линейки вооружения. Только работало это неписаное правило исключительно в DM, стыдно этого не знать. Ладно, сейчас, когда даже сам режим выпилили, кто об этом помнит? Конечно, ты же не DM-щик, так вот очень часто в командных битвах можно наблюдать ровно противоположное. Допустим, в одной команде есть рельса и у соперников тоже рельса, так вот он будет у него целью №1. В особо запущеных случаях эти двое вообще забивают на команду и тупо начинают перестрелку между собой, выясняя чья реля круче. Так было во все времена.
-
А была же аркада Васп мк8 под DA выносила этим тройником, что они там курят?
-
Да то, что там походу эргономичный интерфейс, давно понятно. Ещё бы оно как-нибудь само показывало, что там дополнительно надо короче навести.
-
Он уже отвечал на этот вопрос. Устройства теперь нужны для усиления пушки, поэтому вместо переапаного тройника резанули стоковый Шафт. Ты неправильный игрок, если тебе не интересно от такого, мягко выражаясь понятия о балансе в игре.
-
А можно таких кейсов не тащить из других игр? Что можно тут вообще понять? Звезда (хз что это такое) - нету. Стрела попавшая в яблочко (меткий выстрел) - нету метких выстрелов. Какой-то БА-БАХ (хз что это такое) - нету. Ещё один БА-БАХ (только с часами, тоже хз что) - очень много. Снаряды - много снарядов. Короче, новичок (ради которого вы это сделали - ваши же слова!) поймёт, что одно из преимуществ пушки - это у неё много снарядов. У огнемёта много снарядов, Карл!
-
А на HTML нету этих дыр? Что-то у меня сомнения, дыры ведь не в клиенте, а в протоколе взаимодействия клиент-сервер, например тот же чит на обнаружение противника за стенками возможен только потому, что клиенту от сервера приходят данные о местоположении абсолютно ВСЕХ! игроков на карте и тут неважно на какой платформе будет клиент флэш или ХТМЛ, если сервер сообщает данные, которые в нормальной, честной игрушке должны быть скрыты. Три аптеки за раз он съедает, вроде.
-
Да, попутал со Спасателем. А Спасатель совсем никакой или есть от него польза в игре, кроме ловли метеоритов?
-
Нельзя же просто так взять и выставить глупцами всех, кто этот дрон покупал, подарив его всем, кому не лень было зайти в игру и, нажав кнопку, забрать. Теперь надо поглумиться над ними ещё раз, понерфив то, что люди купили и прокачали, в отличие от просто забравших подарок, они-то не теряют ничего, чтобы стало обидно вдвойне. А потом отчего-то токсичные игроки.
-
Так это устройство одинаковое для всех пушек, там только небольшая разница в %% урона. Или Адреналин для Грома как-то отличается по механике от Адреналина, например для Смоки? Естественно, что этот зоопрак можно было заменить одним-единственным устройством, которое подходит для всех пушек, однако причины, по которым продают 14 раз одно и то же, назвать цензурными словами у меня язык не поворачивается.
-
Не, ну я, конечно, извиняюсь, но где из перечисленного устройство для Грома?
-
Иван, перелогинься.
-
Да, заметил, продолжай дальше развивать свою мысль, а я тебе подскажу - мы сейчас обсуждаем овер хорька.
-
Твой совет очень кстати, особенно, когда хорьки под овером сливают тебя прямо на респе.
-
Мария, на этих троих даже внимания не обращай, а то они тебе сейчас расскажут, что вопрос должен в себе содержать ответ, а когда FPS у тебя проседает так, что становится красным, так он при этом "в красную зону не уходит".
-
У тебя в компе есть SSD диск?
-
Тут господин Золотая Ложка говорит о новичках, как основном препятствии для DM. Чего-то там их с толку сбивает, когда все бьют всех. В моём предложении, сравнивая с возвратом крисодропа, я приблизительно такой же диапазон званий и подразумевал. Конечно, рейтинговые бои DM в своё время тоже людям нравились и можно было бы сделать подобное для легенд, но ведь одно другому не мешает, сомневаюсь, что даже на средних званиях игроки, приобретя достаточно опыта в игре чего-то там перепутают и не отличат DM от командных режимов. Ну если вы меняете игру в расчёте на откровенных недоумков, которым сложно даются такие простые вещи, так вас ждёт именно, что только такие и будут играть в вашу игру.
-
-
Сейчас надо сыграть 3 ММ боя, говорят, вроде бы после этого 20 дней доступен чат. То есть, другими словами, в среднем надо играть как минимум 1 битву в неделю, просто чтобы чат у тебя был.
-
Что мешает, точно так же, как вы сделали крисодроп на малышах, ввести лимит рангов для DM в матчмейкинге? Это, конечно, не 100% ложь с вашей стороны, это называется лукавство.
-
А мы заметили это с самого появления устройств, когда одни стали откровенно имбовать, ради других изгадили пушки, чтобы впарить устройсва, которые возвращают прежние характеристики. Устройства изначально были предназначены для усиления, именно в этом виде их покупали и будут покупать, просто теперь разработчики говорят уже в открытую, не стесняясь. А если бы сказали сразу, то получили бы ещё больше волну негатива, поэтому Орех и плёл про "индивидуальный стиль игры".
-
Если ты прав, тогда это означает лишь одно - даже элементарный рандомайзер разработчики сделать не в состоянии. Поэтому и скрывают механизм генерации псевдослучайного числа, он тупо негодный. Но вопрос-то был совсем о других вещах, внимание на которых ты стараешься переключить, наводя тень на плетень. Где %% вероятности для лутбоксов? При чём тут механизм псевдослучайной генерации? Гвард говорит о мухлевании, когда лутбоксы рекламируют для покупки из расчёта выбить из них в случае удачи редкие или ценные предметы, а на деле там желаемого предмета может вообще и не быть или ничтожный, практически недостижимый шанс, который, однако легко может быть искуственно подкручен и у Сери Кризис выпадает с двух попыток, верим в удачу!
Перейти к содержимому






















































