Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

vvvvvvvvvvvlad

Пользователи
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vvvvvvvvvvvlad

  1. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Если это так, то хорошо, конечно. Однако слабо верится в это. Мне неизменность нужная просто для того, чтобы при покупке я как можно отчетливее понимал, что будет с моим танком в хотя бы ближайшем будущем. Если я в жизни покупаю холодильник, то я не хочу видеть через год одну лишь морозилку. Ваше мнение на этот счет понятно, спасибо!
  2. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Конечно, это разные игры, с разными коммьюнити, но давайте приведу простейшую ситуацию. Допустим, я к ТО отношусь ровно так же, как и к WoT. И в одной и другой игре можно повеселиться, гоняя по карте или стоя в условной засаде. Для более удобного нахождения в играх решаю задонатить, к примеру, n-ю сумму деревянных. Допустим, мне интересен быстрый геймплей и высокая скорострельность. Обе игры могут обеспечить этот геймплей. Однако, в одной игре легкие прем танки неизменны годами, а в другой свойства техники, физику движения и пр. разрабы частенько переделывают. В этой ситуации возникает один резонный вопрос, куда лучше вложить?
  3. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Да к в том-то и дело, что это не так. У меня есть, например, Scorpion G, купленный 2 с лишним года назад за 2к рублей, если не ошибаюсь. Характеристики абсолютно те же, что и в то время.
  4. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Инфа об этом неспроста на самом деле. Представители Wargaming заявляли, что не трогают игровое имущество, купленное за реал, т.к. это часть их внутренней политики. Я, если не ошибаюсь, слышал об этом от разрабов на трансляции встречи "блогеры - разработчики" год назад. Даже скинул б ссылку с таймкодом на том моменте, но нахожусь в зоне очень плохого интернета)
  5. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    https://ru.tankiforum.com/topic/256969/?do=findComment&comment=915397
  6. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Просто ваше мнение на этот счет.
  7. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Вы оказались правы в данном вопросе, я - нет. Однако не могли бы вы ответить на мое сообщение вам от 30.03 19:59?
  8. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Конечно, можно. Разрабы WoT это и тестили недавно, апнули все виды снарядов, кроме специальных, чтобы не нерфить их напрямую, но поднялся нешуточный бугурт и они отложили эту идею. Могу ссылку копирнуть, где они по сути сознались, что сделали фигню. Понимаете, разработчики любой из игр могут в любой день и в одностороннем порядке заменить все игровое имущество коммьюнити на то, что им вздумается - и в ТО и в WoT, и в Warcraft, однако риски везде разные. Как я выше писал, мой тунк в WoT за 3 года никто не трогал, а, к примеру, молот в ТО нерфанули. Хорошо ли это для баланса ТО? Наверное, да. Хорошо ли это для меня? Нет. Стабильность и риск - они такие...
  9. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Уже лет 8 рассматриваю, без фантазий и иллюзий.
  10. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    WoT. Покупал за реал прем-тт 3 года назад. Каким он был тогда, такой и есть сейчас. Разрабы не имеют права ухудшать свойства покупаемой за реал техники.
  11. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Выше привел пример игры, где существует внутриигровое имущество (покупаемое за реал), изменять которое в худшую сторону разработчики не имеют права исходя из пользовательского соглашения. Описал выше
  12. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Ваше мнение. Как я понимаю, основной доход разрабов большинства игр - донат, но человек должен понимать, за что он платит и что будет с купленным в будущем. Поэтому проблему с хаосом считаю главной.
  13. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Не совсем так. Часто захожу в другую игру про тунки и там ощутимые изменения (именно в существующих вещах) бывают достаточно редко. К примеру, большинство танков в ангаре как были несколько лет назад с определенными ттх, с такими и остались, премммашины не нерфят в принципе, изменений интерфейса вообще давным-давно не было. Да, очень много новшеств в плане кастомизации - стили, декали и т.п., как и в ТО, в общем, но это не влияющий на геймплей фактор. Были изменения в картах, но существенные также давно. Сейчас это что-то вроде "передвинем-ка куст на пару метров". Константы неизменны. На то они и константы.
  14. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Хотел ответить на всё, но после этого желание пропало. У нас с тобой слишком разное понимание, какой должна быть игра. Радуйся на здоровье и удачи на полях сражений!
  15. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    При чем здесь моя фантазия? Дело в том, что я активно играл в эту игру еще до ребаланса (основную концепцию которого я поддерживал), но за прошедшие 8 лет мне довелось очутиться в удивительных проектах - переапаные Шафты Онлайн, потом переапаные Громы и Мамонты Онлайн, затем все это понерфленное, но с подкрученным Викингом Онлайн, всего уже не вспомню (новомодные овердрайвы, которые тоже дисбалансные), но ощущение какого-то хаоса. Знаешь почему? Потому что если я сойду с ума и вздумаю задонатить в этот проект, то могу ли быть уверенным, что это не изменят то, что я куплю ? Ответь, будь добр!
  16. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Кстати, это также очень важный аспект. К примеру, в другой игре про тунки можно купить за реал или за спецвалюту (которая, зачастую, покупается за реал) различные "вещи", которые разрабы не имеют права нерфить, что прописано в пользовательском соглашении. Есть ли в ТО что-то подобное?
  17. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    О, да. Проверено на себе. Очень круто, когда респишься и сразу закидывают. Тоже самое с шафтом. Как-то даже Иваныч высказывался о нем, что пушка не из этой игры. Зачем в веселой игре про танчики пушка для стрельбы из кустов, щелок и прочих труднодоступных мест. Помню, на старой тишине на верхней базе можно было только дуло высунуть между подъемчиком и домом, и наяривать. Крутой геймплей!
  18. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Ты, как видно, вопишь исключительно исходя из собственной атрофии головного мозга
  19. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Конечно, и все попадают в топ MTV, продолжай держать в курсе, сказочник Это ли не анализ от убераналитика, дорогуша? У тебя вообще ничего нет и это к лучшему!
  20. vvvvvvvvvvvlad

    В чем глобальная проблема ТО?

    Читал многие темы здесь, на форуме, за последние 2 месяца... Играл с большими перерывами с зимы 2011, помню большинство вех в истории ТО и как-то задумался над тем, в чем же глобальная проблема этой игры. На ум приходит аналогия между развитием танчиков и рок группы Парк Горького. У последней была огромная популярность во времена Перестройки не только на территории СССР, но и в США. Однако, с середины 90х их известность резко пошла на спад. А в чем, собственно, дело? Состав группы стал другим? Нет, все те же. (за исключением ушедшего Носкова, конечно). Мб они стали исполнять плохую музыку? В общем-то, нет. Стали меньше гастролировать? Тоже нет, даже все штаты объехали. Всему виной практически полностью измененный формат исполняемых композиций. 2 последних альбома были настолько непохожими на предыдущие, что многие фэны их не поняли... Так и с танками. Они слишком сильно и быстро меняются (наверняка,конечно, с благими намерениями) . Да, обновления нужны, нельзя стоять на месте, но зачем так гнать лошадей? В игре остается все меньше констант - и геймплейных, и интерфейсных. Именно это, как по мне, и есть главная проблема Танчиков. Что думаете?
×
×
  • Создать...