-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О std_vector_ru
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
std_vector_ru подписался на День танкиста
-
Вариант выполнения задания на мины. Это если по честному, без договорняка с противоположной командой. Берёшь средний корпус, чтобы не выносили хотя бы с одного выстрела. Далее в узком проходе ставишь три мины, одну поверх другой. По 30 секунд кулдаун, получается что за полторы минуты нужно постараться их уложить и не погибнуть под выстрелами. Далее прячешься, чтобы сохранить мины. Если уверенно получается, можно минировать уже в другом месте. Ставить нужно стараться в одну точку, одну поверх другой, чтобы не спугнуть игрока вражеской команды, когда он внезапно увидит мину перед собой. Не обязательно засеивать поле сплошным миновым ковром. В этом случае он как раз, наоборот, уйдёт из этого места или в следующий раз просто сюда не поедет. Мина ставится в точке оси вращения башни. Чтобы точнее ставить, придётся освоить клавиши управления камерой (клавиши PgUp/PgDown или Q/E). При установке мины лучше поднять камеру максимально или почти максимально, тогда будет лучше видна точка установки. Можно мины дополнительно маскировать. Например, хорошо получается их прятать за/под кустами, под ящиками с припасами или в тени на дневной карте. Ставить можно не только в узких проходах, но и, например, с внешней стороны угла здания. В этом случае, как обычно, особо спешащий игрок будет обходить здание по самой короткой траектории и значит, с большой вероятностью наедет на мину. Таким образом за одну катку можно один-два фрага на минах сделать.
-
Сбрасывается режим прицеливания у шафта
std_vector_ru ответил std_vector_ru в теме Сбрасывается режим прицеливания у шафта Архив
Шафт автоматически выходит из режима прицеливания, если на позиции, где находится танк, респаунится другой танк. Я не могу знать наизусть все точки на карте, где появляются танки, и избегать становиться на них при прицеливании. На флэше такой проблемы не было. Полагаю, что так не было задумано, это ошибка. -
В режиме паркура, забравшись на крышу, можно хорошо прощупать эти невидимые текстуры. Там чётко видно, что крыша пошла на скат вниз, а танк продолжает ехать, как по ровной горизонтальной поверхности, пока не доедет до края. После чего отвесно падает. Видимо, так проще рисовать карты. Прямоугольный кубической формы хитбокс у здания в большинстве случаев никто не заметит.
-
Поддерживаю. Баг надо исправлять, это не нормально. Графика на htlm5 стала приятнее, не тормозит. Это хорошо. Но, к сожалению, это не компенсирует поломанный шафт. Нам всерьёз предлагают ускоряющее прицеливание при многократном нажатии на клавиши вверх-вниз. В режиме прицела и так угол обзора существенно уменьшается. Куда ускоряться-то? Не нужно никакое ускорение, нужно чёткое понимание куда прицел переместится при определённом нажатии. А сейчас что? Просто лотерея. Почему нельзя просто перенести настройки с flash на html5? Почему тогда по горизонтали нет этой проблемы? Можно же настройки горизонтальной оси перенести на вертикальную ось и всё будет чётко. И это на фоне того, что тут у нас новый корпус "хоппер" на подходе, который носится по карте как ненормальный, ещё и прыгает по крышам. Как с ним справляться прикажете с этой поломанной пушкой? Зачем так издеваться над шафтом и над игроками, которые умеют им пользоваться? Почему надо обязательно ломать старое? Удаляйте тогда шафт совсем. Забудем про него как про страшный сон, раз он так никому не нужен и всем до лампочки как он там стреляет. Вам столько апплодисментов прилетит от шафто-хейтеров, столько уж их тут много в игре. Правда непонятно, кого тогда они стрелять будут на своих громо-молотах. Но кому это интересно.
-
То, что какой-то там супер-мега-важный режим СГ создаётся один раз на тысячу обычных паркурных битв вовсе не означает, что эта идея глупая. Достаточно добавить ещё одну настройку при создании битвы, которая бы включала/выключала предложенный режим "авто-кик". Допустим, по умолчанию такой режим включён. А если тебе надо нечто особенное — пожалуйста, создаёшь, выключаешь режим и вперёд. А то, что необходимо ограничить некоторых неадекватных игроков в паркурных битвах, не желающих никаким образом договариваться и считаться с другими игроками, — совершенно точно нужно, в этом я с пользователем dirty_666 согласен.
Перейти к содержимому














































































