-
Публикации
194 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Nulled
-
HTML5 - Видимые активные припасы в битве без припасов
Nulled ответил Nulled в теме HTML5 - Видимые активные припасы в битве без припасов Архив
Ник: EHoTuK_B_CMeTaHKe Описание: В битве без припасов (или форматных) видно отображение активных кнопок припасов (будто их можно активировать, хоть и не отображается количество). Может быть это так задумано, но это сбивает с толку иногда. Я думаю, что должно быть подобно тому, как сейчас в Flash версии (сделать их неактивными либо вообще убрать иконки, если нет дропа). -
HTML5 - [Баг] Сбой при смене размера окна боя (утечка памяти?)
Nulled ответил Nulled в теме HTML5 - [Баг] Сбой при смене размера окна боя (утечка памяти?) Архив
Ник: EHoTuK_B_CMeTaHKe ОS: Windows 10 Browser: Google Chrome 78.0.3904.87 (WEBGL 2 & 1 Support) Video: Intel(R) HD Graphics 4400 (1366x768) RAM: 6 GB Воспроизведение: Уменьшить окно боя до минимума (NumpadSubtract / VK_SUBTRACT), можно зажатой Увеличивать окно боя до максимума, кликая по 1 разу (NumpadAdd / VK_ADD) Последствия: Браузер зависает, черное окно полностью (со вкладками и т.п.). Звук остается. Через некоторое время без полноэкранного режима можно увидеть такую картину: Далее ради интереса заглянул в мониторинг Process Hacker и заметил немаловажную деталь, и скорее всего причину всего - резкое увеличение RAM свыше предела (уход в подкачку, одно деление = 5 секунд): -
HTML5 - Странности со звуком (перекрытие, прерывание и т.п.)
Nulled ответил Nulled в теме HTML5 - Странности со звуком (перекрытие, прерывание и т.п.) Архив
Ник: EHoTuK_B_CMeTaHKe ОS: Windows 10 Browser: Google Chrome 78.0.3904.87 (WEBGL 2 & 1 Support) Audio: Conexant CX20751/2 @ Intel Lynx Point-LP PCH - High Definition Audio Controller PCI Проблемы: Часто слышны трески (хрипит на концах разных звуковых эффектов) Иногда (возможно зависит больше от количества танков в радиусе, т.к. очень много испытал на песке однажды в ММ) звуковые эффекты обрываются, перекрываются, причем может длится это все достаточно долго, не единичный случай там на пол минуты, очень неприятно. Звуки езды слишком какие то резкие и громкие, режут слух (сложно объяснить, что то в ассоциации как было с резкой камерой), в сравнении с Flash версией. Очень отличительно на ХР/ВР, где минимум посторонних эффектов. P.S. Всех этих проблем нет на Flash клиенте. -
Согласен, Хантер имбовый очень по отношению к любому другому корпусу при малом расстоянии. Скорее всего что-то между Титаном и Хантером теперь будут выбирать и рвать сегодняшний день на праздничной карте.
-
Видимо не сошлись с хотелками альтернативы
-
Там практически одновременно она поворачивается и перемещается в нужное положение вроде, на начале небольшая задержка и перемещения и поворота, на конце чуть чуть еще доворачивает, да. В принципе камеры почти похожи, вроде задержка поворота/перемещения в HTML5 немного выше и сам процесс начинается с меньшей мин. скоростью, а идет с чуть выше макс. скоростью. И почему то кажется, что ты поворачивая пушку, "чувствуешь поворот" хуже. Может привыкнем Ну если перемены действительно полезны и лучше старого, то вряд ли большинство будет против, хотя такое качество присутствует у некоторых. Вот я помню когда меняли графику припасов, лично в восторге был. То же с графикой карт и танков. А как же еще тогда определять, нужны или не нужны? По уровню "ада" на форуме после внесения правок?)
-
Ну лично мне не оч такие "особенности", не знаю как большинству. На флеше сейчас камера приличная (говорю только в плане игры на клавиатуре) что по горизонтали, что по вертикали. Тут дело не только в привычке. Ну версия на HTML5 тоже с нуля же началась разрабатываться. Играть начинал в ТХ при закрытой бете в то время, когда начали раздавать инвайты рандомным игрокам. Ну вот же есть приличные иконки флагов с флеша для CTF, их можно было бы закинуть на начальное развитие. А вот на счет новых иконок можно было бы делать голосование, кому какие варианты больше подойдут. Похожее уже вроде проходило для TX или TO (но было очень давно, потому это не точно).
-
Не, это даже звучит ужасно. Ох уж эти программисты. Благо, у тебя уже есть AutoHotkey и ты можешь в зависимости от состояния намлока менять хоть весь лейаут. Все верно, хотя в разных случаях уже идет предварительное разделение состояний, например тот же Autohotkey - Numpad8 и NumpadUp разные клавиши (по сути враппер VK_NUMPAD8 + проверка состояния VK_NUMLOCK). В любом случае это не является проблемой или нуждой делать костыль программистам. И почему же звучит ужасно для вас я не могу понять Не могу согласится, далеко не все играбельное (чтобы вот сесть и играть было приятно так же, как в старом флеше), хоть и много чего полезного. Камера неудобная, хоть и исправляли плавность - сделали уж слишком плавно, что перестаешь нормально чувствовать поворот башни на резких моментах, что требуется для той же рельсы или грома (башня поворачивается слишком вбок от догоняющей камеры). Это вот не уверен куда лучше кинуть. Не баг, не фича - недоработка, предложение. Таб плохо читаем. В CTF отображения флагов ужасные. В CP точки маленькие на карте почему то, анимация захвата круговая была лучше, вверху не показывается прогресс захвата точки, только ее состояние. Список битв тоже очень много недочетов имеет в сравнении с флешом. Я даже в TX вроде таких грубых проблем для себя не замечал) Там рассказывать и рассказывать в общем, надо куда то все это зарепортить. Я не сторонник придерживаться старого, и даже наоборот, но новое должно быть лучше и не упускать полезные вещи, ведь так? Спасибо, обязательно подам заявку в этом месяце.
-
Ну имелось ввиду конкретный случай с критами. Думаю если бы такое было, то скорее результат или окончательное заключение мы бы увидели. Почему же? NumLock по умолчанию держит два состояния блока, которые должны выполнять разные функции. Разве игры должны делать принудительное управление стрелками или принудительно брать ввод циферок в независимости от активности NumLock? Тем более, что это без лишних заморочек расширяет игроку "тонкости" настроек управления. Использую я WASD и хочу, чтобы припасы нажимались справа - пожалуйста. Хочу я юзать NumPad и использовать припасы сверху - нажал кнопочку и все. Удобно? Удобно. По моему делать как то иначе бессмысленно и точно не есть нормально Так вон оно что) Если бы хтмл5 уже сразу был играбельным более менее. Я вот вчера уже с переопределенными клавишами попробовал поиграть - нашел много недочетов/багов, которые заставили меня вернуться обратно на флеш несмотря на радар. Нужно. Нужно поскорее избавиться и перейти, только работы много и не быстро это будет. Страдать еще на флеше придется) Если этим как то можно в большей степени помочь в развитии, то я заинтересован. Мое мнение - спешка за удержанием проекта и игроков, но ввиду неправильного (как минимум я так думаю) подхода ничего толкового не получается. В следствии идут на отчаянные шаги, тем самым все обостряется еще дальше. Мобильная версия - как раз таки попытка привлечь больше игроков, больше онлайна. Шаг в принципе верный, но результата особого опять таки не даст конкретно сейчас из-за других проблем, в частности из-за проблемы PayToWin. Подход не тот...
-
Выкладывали, да, пару библиотек, сама же игра остается по прежнему "закрытой". Но не суть к делу. Жаль что идея с трекером не прижилась. А было бы очень полезно как по мне. Вот я зашел в HTML5 ТО, хочу завалить просто реквестами и баг репортами, а толком найти тему, если она уже была создана или зарепортить так, чтобы это имело хоть какое то влияние на исход разработки - нет возможности (а может мне так кажется, опять же из-за того, что все в кашу). Форум не очень годится для нормальной реализации таких вещей. Ну так взять тот же флеш, есть NumLock, включенный - расходники, выключенный - управление. Все очевидно Конечно, было бы отлично иметь возможность автоматически тестировать на наличие "критов", но увы такой возможности нет, зато проблема не такая уж редкая и при достаточном количестве тестеров (да хоть обычных игроков, желающих помочь) можно по минимум 5-10 вариантов в день тестировать. А при бинарном поиске в промежутке между несколькими неделями раньше и до первого репорта это будет достаточно эффективным, если сравнивать, сколько уже потрачено на это. Или существуют другие идеи сделать это быстрее в данный момент?
-
Согласен, может быть. Но в любом случае такой вариант будет более эффективен, если не игнорировать фичи, которые хотят игроки и на постоянке заполнять тасками с фичами для "платящих" или еще чего то. И более прозрачен, если еще эту роадмапу в основных тезах народу освещать. Ну вот к примеру Minecraft от Mojang, есть свой баг трекер: https://bugs.mojang.com/projects/MC/issues/ В принципе хороший вариант открыть подобный трекер на Jira без особых усилий и для ТО, добавить несколько типов запросов (Feature / Bug) и т.д. Подобного рода так же есть трекер одного из популярных ядер для серверов данной игры (здесь больше из разработчиков или владельцев серверов создает тикеты нежели игроков, но все же как пример тикета с новой фичей): https://hub.spigotmc.org/jira/secure/Dashboard.jspa Только вот проблема в том, что вместо продвижения люди постоянно получают то, что им большинству не нужно, но в тоже время оставляя незакрытую проблему, что и вызывает недовольство. Те же криты... Я вот думаю, допустим даже проблема затрудненная и почти невозможно имея даже краш репорты / примерные описания ситуации решить ее. Появилась же проблема не сразу? Можно же банально взять открыть например тестовый сервер отдельный, закинуть туда версию игры с откатом до момента первой жалобы и начать тестировать. Появился крит - еще на несколько коммитов откатили. Тут уже можно хоть и за продолжительное время (а если набрать добровольцев тестеров, то и быстрее намного), но сузить круг поиска проблемы, найти те изменения, которые привели к появе этих ошибок. Или я так и не понял, чего не хватает по решению данной проблемы, но как то фичи новые выпускаем, а проблема многим уже надоела грубо говоря. И толку от репортов... А почему это должно относится к изменению раскладки управления? Как бы фича по умолчанию без всяких настроек. Сделали WASD, сделали стрелками, на NumPad забыли На самом деле где-то гуглил давно еще и видел только вариант с регистром, который меня не устраивал из-за нужды перезагружаться каждый раз. А вот еще раз поискал, нашел внезапно AutoHotkey, прописал скриптик, вроде работает, проблему свою с NumPad вроде как решил. Благодарю. Теперь осталось еще годик подождать, пока сделают норм интерфейс, с камерой все плохо (что вертикально что горизонтально), некоторые элементы слишком большие, чат плохо читаем, там плохо читаем и имеет лишние столбики, не имеет нужных и много чего (освещалось ранее разными игроками включая меня).
-
Да делается она быстро, если нет особых технических проблем в реализации. Просто делают скорее по принципу - хотим все вместе и много релизнуть, за неделю не успеем, значит возьмем в приоритет новые мелкие задачи и фиксы, чтобы было что показать. А там за пол года мб и выкатим долгожданное обновление, тогда когда уже разойдутся те, кому оно было крайне нужно. Чет я аж завелся немного, пойду за кофе.
-
Да мне представлять не нужно, сам учусь и работаю. Можно сделать специальную страницу с предложками от игроков, с возможностью ставить плюсы, комментировать и поднимать тему вверх. Так делает Mojang, так делает JetBrains и не только. Я уже постил это в предложениях на форуме. Тогда будет видно, что нужнее и разработчикам и нам. Ну так подождите, еще начальная задача при альфа версии включала же реализовать управление. В TX на самом раннем этапе (еще те времена, когда инвайты понемногу начали раздавать) уже это было сделано. И камера вроде очень близка к флешу была если не идентичная. Почему тут сделан ток кусок работы? Есть особенная причина на это? Причины как минимум не сообщаются к сожалению, если даже есть, а было бы неплохо быть хотя бы в курсе того, что происходит. Неделя за неделей, обновление за обновлением, ждешь как Хатико, и не один. Пока что пробежавшись по страницам форума, больше всего мне попались 3 обобщенные темы: Баги и недоработки Проблема перенасыщенного / большого / не компактного интерфейса Проблема с отсутствием настройки управления / не рабочий NumPad (кому для припасов, кому для управления) Пул задач огромный, а приоритеты где... Не могу уловить логику приоритета каких то новых фич вместо того, чтобы перенести уже до конца фичи со старой платформы. Интерфейс так и не сделали помельче. Настройки управления, поддержки других клавиш не добавили. Баги на удивление еще исправляются (радует). Чего ожидать в след обновлении? По Джаггернауту что-нибудь изменим? Никакого хейта, но скорее это все и пускает корни в минус развитию альтернативы, чего я искренне не желаю, но это скорее не прекратится, пока не изменится курс по развитию, включая обновления, акции, киберспорт, рекламу на нужную аудиторию (про ютуберов и аудиторию можно отдельную тему создавать). В общем свое мнение я высказал, а уж решать за альтернативу точно не мне.
-
Что ж так долго NumPad управление делается? Вот я вроде и лояльно подхожу к вопросу, но уже начинает разочаровывать. Потому что вместо того, чтобы обеспечить игрокам максимально удобные условия для игры на новой платформе (а это настройки управления, поддержка того же NumPad, более компактный интерфейс, заявляли об это не один раз уже) - в обновлениях мы видим исключительно второстепенные фичи. Единственное что было реально полезно за месяц (!) - плавное движение камеры и многочисленные фиксы багов. Объясните мне пожалуйста, что происходит и почему так делается. У меня нет ни единого предположения, в какую это пользу вообще идет. Я очень сомневаюсь, что поддержку NumPad труднее сделать чем те же стрелки или WASD. Отсюда я могу предположить, что скорее всего с форума попросту большинство всего игнорируется, постоянно пытаетесь угнаться за чем то новым, забывая о том, что уже давало позитивный результат. Я понимаю, что не может это сделано быть за день, но прошло уже больше месяца... За последние недели я не нашел тех исправлений, о которых писали здесь много игроков. Зато теперь краски можно добавлять в избранное.
-
Интервью без микрофона - не интервью, давайте видео )
-
Когда уже NumPad поддержку добавите для управления? Две недели с первых запросов прошло. Вот я не представляю, как играть с ZX + стрелками, при этом управлять камерой (а с рельсой это особо важно). На NumPad секции 9 и 3 удобно нажимать не теряя лишнего времени. Так же со стрелками нельзя одновременно ехать вперед поворачивая корпус, башню и стрелять (фриз / огнемет), с NumPad можно, это стандарт клав.
-
Я высказал свой аргумент на счет "люди совсем неправы" в том же сообщении. Если я не прав или имеются сомнения, наведи свои аргументы и мысли. По поводу случая начнем с твоей цитаты: Где аргумент или подтверждение того, что ВСЕ призы выдаются в ручном режиме? Я уже не говорю о том, что твоя история показывает факт решения проблемы с автоматической выдачей, а не прямой выдачи в ручном режиме любому участнику, как ты сказал.
-
Конечно же не выгодно, как говорится бесплатный сыр только в мышеловке. Но тут все те же самые нюансы что и в любом нормальном казино. Теоретически конечно ты можешь выиграть в ту же рулетку и остаться в плюсе, но статистически ты будешь медленно уходить в минус. Только люди совсем неправы, когда говорят "дурят", "мошенники", "вручную только раздают" и т.д., потому что аргументов, подтверждающих это - нет. Включая твой пример с единичным случаем, при том, что ты и так уже по сути получил товар, а не кто то тебе вместо компьютера выбирает наугад - выдать или не выдать. Люди простые и в большинстве не понимают ничего о теории вероятностей, элементарной. Отсюда исходят все ошибочные мнения, которые еще с детства подкрепляются моментами, когда родители говорят - все казино это обман, и банки нас обманывают в договорах и т.д. и т.п. По примеру того эксперимента, если большинство говорят, что обе пирамиды белые, то и последний скорее всего не скажет, что на самом деле они разного цвета. Мы склонны принимать ложные "факты" как за действительное.
-
Ребята, вы главное будьте готовы к тому, что сольете все танкоины) А кому-то действительно может выпасть 100к, учитывая, что ставок будет больше 10к и если разработчики не сильно закрутили вероятности) Как говорил один человек: "... этого казино б" Чем же тебя дурят? Расскажешь?
-
Я тоже участвовал в розыгрыше недавно, и получил усиленный пром, но пришлось через хелпов получать. Это действительно подтверждает твою догадку... Случай этот был один раз из более 10 успешных. А ты тоже делаешь акцент на единичном случае? Про суть когнитивного мышления и "ошибку выжившего" читал когда нибудь? Вот с этого и идут все корни заговоров.
-
Ну ты палку то не перегибай. Все можно сделать честно, автоматически и с выгодой для разработчиков.
-
Если тебе скажут, что вероятность выпадения 100к танкоинов равна 1/11'000, ты пойдешь покупать контейнеры?
-
Это не так работает, наивный) На каждый предмет ставят свой шанс, в сумме которые 100%, например может быть 2 предмета, один 1%, а второй 99%, в идеальном случае из 100 попыток ты получишь не по 50, а 1 и 99.
-
Все же лучше, чем 40 батареек
-
Да с такими вероятностями Танки Онлайн завтра можно уже закрывать
Перейти к содержимому














































































