-
Публикации
194 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Nulled
-
Опишите пожалуйста подробности о вашей системе, браузере и действиях / ошибках. Версия Windows? Браузер и его версия? Отпишите в Discord (i0xHeX#0643) по возможности, может смогу чем нибудь помочь.
-
На HTML5 фпс выше между прочим, ты хоть пробовал играть? Со смыслом https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Player
-
Им бы лишь похейтить, ничего толком сказать не могут, только мусорят.
-
А вот и бунтари подъехали
-
AMD встроенная, i3 проц, и 6 GB оперативы, 60 фпс стабильно на минималках, как на флеше так и на новом HTML5.
-
Не рассказывай сказки. Прежде чем что-то писать и кого-то куда-то посылать - аргументируй. В данный момент я от тебя ни одного проверенного факта на тему читов на скорострельность не увидел. Так что могу с уверенностью сказать, что ты лжешь ради визуального показателя своей "правоты". Докажешь - изменю свое мнение.
-
Я тебе только что о лучах говорил?
-
Да ты что? У меня тоже чит на быструю рельсу есть - Скаут называется.
-
Есть визуальный баг, при котором к примеру, если ты не перевернулся, другие могут видеть, что ты лежишь в полуминусе, а спустя несколько секунд перевернулся и уже едешь дальше. Тебе на твоем корпусе такой эффект не будет наблюдаться. Читы не исключаю, но они не обязательно могут быть в такой ситуации.
-
По ссылке что я кидал есть описание всех устройств для каждой пушки. Рельса: Электромагнитный ускоритель «Скаут» Гаусс: Устройств нет (не знаю, каким образом он мог стрелять вдвое чаще по твоим словам, только если микропрокачка (чутку быстрее, отсюда из-за смещения на какой нибудь N выстрел получится, что он выстрелит в тебя на половине зарядки твоей пушки)) они ничего не должны
-
https://ru.tankiwiki.com/Устройства
-
Разработчики должны приходить на тех обслуживание и чистить вам компы чтоб танки на минималках не лагали? Опять ты в контекст не вникаешь и хочешь только спорить, но эт твое дело Минимальные системные требования и так меньше среднего на рынке 3D игр, так что все правильно они делают и ничего не потеряют с этого.
-
Не обязательно чит (но возможно). У нас тут баг с опрокидыванием есть, когда от лица третьей стороны танк может лежать в минусе, полуминусе или вообще не лежать, а на деле все по другому, и это длится несколько секунд, потом его на глазах возвращает в правильную позицию. Очень часто такое подмечал играя на хр вр, причем те, с кем играл читы точно не используют.
-
С каких пор разрабы должны учитывать картошки 90х годов, напичканные вирусами, всякими другими работающими ПО и т.п.? Исключения из того, что не относится к проблеме игры / разработчиков. Тот список относится. Спотыкаться можно и это проблема не игроков и т.д. Я так вижу люди даже не читают и не вникают в то, что я пишу, агрятся на все подряд Вон чел выше мне даже упрекнул на счет этого пункта, мол я сказал, что это его проблема и он должен искать способ не спотыкаться. Не начнет искать то это их проблемы. Скажем так естественный отбор, глупая аудитория сама по себе вымрет, будет игра идеально функционировать или нет, эти люди всегда будут жаловаться, т.к. не могут и не хотят понять, что проблема у них. Если ты человек умный и адекватный, то ты можешь все проверить и в случае чего доказать, что проблема относится к серверу, а не к твоему клиенту. Или что ты предлагаешь делать разрабам лол? Если проблема не на их стороне (а в большинстве случаев жалоб именно так и есть, и это легко доказать), что они должны делать? Компы новые закупать и оптоволокно проводить им?
-
А ты хочешь, чтобы играть было приятно только тем, у кого оптоволокно и вообще идеальное соединение? А остальных чтобы выкидывало каждые 2-3 минуты? Критов на флеше мало? Ты смотри как из-за этой мелочи ноют, представь, если вообще играть невозможно будет, потому что малейший скачек в пинге приведет к кику, а то и к бану. Если имеешь действительно хорошее решение по поводу античита - пожалуйста, пиши, будем только за)
-
Я же подтвердил, что данная проблема есть и я ее не отрицаю, читай внимательно весь контекст.
-
Из-за низкого FPS танки "телепортироваться" не будут. При < 10 уже и речи можно не вести. Само собой все понятно.
-
Плохой интернет Урон то чаще проходит, но в меньшем количестве. А значит и вероятность не может сильно возрастать. Это так может казаться на первый взгляд (следствие когнитивного мышления, когда ты чаще обостряешь внимание на чем то одном, пропуская другие моменты). Учись добивать, если важны только фраги, или бери другую пушку Ничего подобного не замечал. Тут согласен. Но правильно выявлять читы довольно сложно на самом деле (я в одной игре этим уже занимался). Идеального античита никогда не будет, т.к. мы не можем кикать игроков, если у них чуть что пинг выше стал и клиент послал чуть больше пакетов чем обычно. А читеры этим пользуются, пинг спуферы и т.п. вещи. Здесь такой баланс нужно держать, дабы и читеров выявлять, и игроков обычных не кикать за ложными. Это сложно. Так же сама система работы клиент-сервер имеет множество дыр, которые если будем латать - возникнут проблемы похуже. Проблема с читерами будет всегда, с этим просто технически невозможно в данное время ничего поделать. Если бы ты знал, какой ужас был, когда античита вообще не было несколько лет назад. Пережили
-
Отсылку тогда давай. Мне интересно.
-
Ну конечно, а почему не должны советовать? Это ведь действительно не проблема игры, а именно ПК и интернета. Вот лично у меня старый ноут, самый обычный интернет провайдер, и я не жалуюсь на большинство проблем, описанных тем человеком. И в таком случае с каких это виновата должна быть "игра"? Он намеренно не пытается даже представить альтернативные варианты причин проблемы, не пытается даже следовать советам. Ведь если бы пытался, большинство из выше сказанного бы уже давно было в прошлом. Есть исключения: - На карте действительно можно спотыкнуться - Лаги возможны на сервере, но они очень очень редкие и могут длится максимум 2-3 секунды за раз. - В новой версии HTML5 есть проблема с памятью, потому периодически нужно перезагружать вкладку, дабы не тормозило (проблема скоро будет решена). Но в остальном все отлично и никаких таких проблем нет. Потому понятное дело, раз жалуется человек на то, что у многих нет - значит в первую очередь проблему нужно искать в нем.
-
Кто убежал? Откуда у тебя информация о том, что многие убежали и именно по этой причине? Есть ли хоть один хороший контраргумент тому, что я высказал по поводу пользы вот этого решения сделать битву ММ 7 минут? Почему 15, 30 минут или больше должно быть лучше? Измени мое мнение, заставь засомневаться. Поливать грязью просто так легко, а высказать реальные адекватные причины в большинстве случаев невозможно, т.к. их зачастую нет вообще.
-
Психологическая проблема человека находить причинно-следственную связь там, где ее нет. Тем более, что новый скин на основе еще не выпустили, а ты уже жалуешься на фпс. Укол еще не сделали, а ты уже кричишь.
-
Обоснуй пожалуйста свое мнение на счет "бестолковых 7минуток", прежде чем выражать крайнее недовольство. Уверен, что большинству не будет в радость тратить по пол часа на сливе катки плохими тиммейтами, ради того, чтобы оправдать полученный опыт кристаллами и звездами. Есть PRO абонемент и битвы, создавай хоть на целый день.
-
Ник: EHoTuK_B_CMeTaHKe Описание: При смене страны в настройках страна не меняется (якобы), исправляется перезаходом в настройки или сменой вкладок настроек После смены страны при каждом заходе в Магазин спрашивает страну, причем дефолтный вариант ставит на действующую (по IP?). После смены страны после перезахода в игру ничего не меняется, страна стает действующей автоматически. Если так было задуманно и изменять фиксить это никто не будет (как мне сказали модераторы в Discord), то зачем вообще этот выбор страны? Бесполезная настройка, которая ни на что не влияет, кроме того, как возможность сменить способы оплаты при заходе в магазин, причем очень неудобно то, что нужно выбирать, менять каждый заход. Допустим человек будет находиться в другой стране и использовать VPN, язык нужно свой, а оплачивать нужно по действующей.
-
HTML5 - Не полная работа динамического освещения
Nulled ответил Nulled в теме HTML5 - Не полная работа динамического освещения Архив
Ник: EHoTuK_B_CMeTaHKe Описание: В бою при любых настройках графики можно наблюдать, что динамическое освещение работает полностью (или может частично) от пушек других игроков, но не работает вообще от пушки своего танка. Проверено на таких пушках, как: Рельса, Огнемёт. Так же я думаю, что при минимальных настройках графики динамического освещения быть не должно вообще.
Перейти к содержимому







































































