-
Публикации
1 576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя The_Resistance
-
Ему время наводки надо увеличивать. Тогда получится, что как бы в ослабленном состоянии можно нанести урон, но не огромный. С ним вообще нет проблем в балансировке, я думаю. Хотя это было бы занятным недостатком (ведь Гусю нужна сводка на ком-то и получится, что этого кого-то Гусь и не будет трогать). Какой-то Магнум с пробитием наоборот Ах, лол в патчноуте забыли -50% времени перезарядки прикрутить
-
Если бы оно работало после прострела, то вопросов бы не возникло. Камон, даже такой криворукий рак как я освоил Гиперпространственные снаряды...
-
В защиту разрабов скажу только то, что эти устройства благодаря УК не так сильно распространены)
-
Описание: эффект но очень продолжительный Эффект: 6 с Вы там поехали? Да, в таком случае то самое обновление пойдёт на пользу, да. Нерф ЭМПаусса - хорошо. Это я как его юзер говорю) И что за шутки с заморозкой? 100% он должен оттаивать 4 секунды 0,5 секунды он оттаивает после 12,5% Что за дела?
-
Там была хорошая графика, нормальный баланс (в числе прочего не было идиотской системы резистов). Была система баланса игроков по скиллу (плюс-минус), а не по званиям. Модули как набор способностей намного проще для понимания и гибче, чем ворох устройств, дронов, овердрайвов и припасов. Да, там не было возможности принудительной монетизации, т.к. вооружение не прокачивалось (исключая модули). Многое о чём писали тут на форуме уже было реализовано там, но народ не спешил переходить туда. Мне кажется, проблема была в отсутствии нового контента (как модули, так и новые пушки) и системы достижений (которая кроме ачивок включала бы челленджи и прочие миссии как в ВОТ или сейчас в ТО). Чтобы у игрока был дополнительный стимул к игре. В отличии от многих, я не хотел видеть ТХ просто клоном ТО, но всё так сложилось, что до релиза игры (или ОБТ, не помню уже) она была именно копией ТО.
-
Хочу скинчики из ТХ. Пусть без анимации, но всё равно) И механика модулей просто гениальна в своей простоте, да. И сюжееет, где описания предметов хотя бы имеют смысл. И минусов нет...
-
Минус в том, что с Магнума сложно попасть точно в цель. Но так-то да.
-
По-моему они теперь перед каждым "только в ультраконтейнерах" добавляют "пока что". Или я не прав?
-
И тематические краски к 8 марта есть. А вы говорите, не прислушиваются)
-
Классно) Как я и предполагал, пробивочные устройства пошли по челленджам. На самом деле, если бы устройства можно было ловить из челленджей ещё в апреле того года, то бугурта по поводу обновления с закапыванием артов в конты не было бы вовсе)
-
Когда на каждую пушку будет стан-устройство за кри))
-
Не у моей рели мк7 макс.урон меньше 1900...
-
Сделали бы +30, а не +40... Давайте теперь Инкредибанд продавать донатный с полным охлаждением при уничтожении противника....
-
Пусть в прыжке не сбрасывает мячи)
-
Мне так зашло замораживающее устройство, а его выпилили) Но спасибо за балансные устройства, хотя урон и перезарядку можно было бы увеличить и поменьше (чтобы временное преимущество чувствовалось сильнее.
-
Было бы классно увидеть Рикорельсу без прострела) Станорелься и ЭМПорельса либо будут как Смока (мех), либо будут имбами как Пробивельса. Поджигельса и Заморельса — неплохие варианты. От них хотя бы можно защиту взять за кри)
-
Но он имбовый)
-
И летающий хлам сделали УГшным, чтобы все на Хопперах катались...
-
Это потому что никому не нужен сплеш-урон конусом по нескольким танкам, а без Слаггера Молот эффективен только в бб.
-
Молот хорошо так апнули, но, кажется, в рандоме всем на это плевать)
-
Ага и про сплеш который нужен только для самоурона и про два дула, из-за которых укрытия теряют смысл...
-
Погодите, они ещё Дуплет понерфили?
-
Так я только про скин-контейнеры)
-
Апайте его, он пробивает через раз
-
Статус-эффект всё окупает.
Перейти к содержимому






















































