-
Публикации
3 102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Abuditalinaet
-
А чем ливун принципиально отличается о AFKшника? Ну, в смысле баланса между командами. Не захотел играть в неподходящую битву - иди чайку попей. Зато в "статистике" %% "эффективного онлайна" выше!
-
Спору нет, прикольная забава, но ты совершенно не разбираешься в её механике, просто так оно не работает. Пруф. У тебя неадекватно завышенная самооценка, если ты серьёзно думаешь, что лайки собираются за счёт цитаты Serene. Необходимо затронуть какие-то чувствительные места в душах форумчан, если это, как ты выражаешься "нытьё", то должно быть не какое-то бессмысленное нытьё типа бу-бу-бу, как всё плохо!, а нытьё о наболевшем, тогда ставят лайки, даже если не цитировать твои посты, а просто поныть - всё рано лайки поставят. ММ исключительно возможен только при условии, что игроки сознательно идут в такие битвы, расчитывая сражаться до конца и не иначе. Выше Гвард уже подробно описал проблему баланса в ММ из-за ливщиков, всё гораздо серьёзнее, чем ты рассказывашь. Может быть у тебя короткая память, но мы не забыли, как ещё на старом форуме Serene нахваливала будущий ММ, рисуя радужные перспективы сбалансированных битв. Значит истинная цель ММ вовсе не баланс между командами? Нафиг он тогда вобще нужен!
-
В одной известной сказочке мальчику-пастушку было забавно кричать "волк!-волк!" просто так шутки ради, но, когда на стадо напал настоящий волк, уже никто ему не поверил и не стал бежать на помощь. Что же вы, Лена увидели здесь нетипичного? Вполне предсказуемое поведение уже не раз обманутых людей.
-
А будет у разработчиков статистика "с ММ явно что-то не так" ? Мы ведь уже убедились из видеоблога на наглядном примере с креслом, что с ореховой физикой (и напрямую вытекающими из этого балансом корпусов) "что-то не так", однако информацию подают совсем в ином контексте.
-
Очевидно, что имея стабильно такой пинг чит на игнор невозможен в принципе. Для того, чтобы проходить сквозь танки необходимы провалы между пакетами, поступающими от клиента на сервер длительностью 300+ ms. Надо ли объяснять, что настолько отвратительное соединение, (если такой эффект не создаётся специально), трудно найти даже среди самых дешёвых и гадких российских провайдеров?
-
Ничего подобного была качалка, когда Изида лечила Грома, долбящегося об стену. Поправили эту дыру элементарно просто - если Изида лечит одного и того же союзника, рост опыта постепенно замедляется и потом совсем не повышается.
-
Кроме Ирана, если там сейчас дроп-зоны голда в тоннеле нет, актуально для Тишины и Промзоны, например. Да и без тоннелей Орех понатыкал их в самых неожиданных местах под мостами и по углам карт. А в чём проблема отбросить лагера назад? Это место уже занято другим игроком и на сервер поступают стабильные данные от него, может быть не одну сотню милисекунд подряд. Какие нафиг "вдруг полученные актуальные координаты", самому-то не смешно с этого цирка? Система много чего такого не учитывает - вертикальный взлёт без видимых причин, несбивайку, когда, наоборот, видимые причины на танк не оказывают воздействия и много чего ещё. Логика античит-системы вобще вызывает ба-альшие сомнения в адекватности работы и тех данных, которые используются в качестве исходных параметров.
-
Бесхозный голд в тоннеле будет незаметен честным игрокам, но прекрасно виден читерам, так что такой вариант тоже костыль, к сожалению. Всего лишь нежелание разработчиков пофиксить хотя бы игнор, когда сервер помещает читера с нестабильным пигном на то же место, где уже находится другой игрок с безупречным соединением. А ведь он портит игру не только на голде, но и в CTF и ASL, когда соперник проскакивает с флагом через тебя и ничего не можешь с этим сделать. Как додумались до античита, уничтожающего при случае честного игрока, а лагера оставляющего в живых - тайна сие великая есть.
-
Ты хорошенько поплачься здесь про "шансы". Я вчера поплакался, так сегодня находился в самом углу карты, никто туда не приехал, ничего не заметил и контейнер выпал для одного только меня.
-
На голд сирена прозвучала Все ищут, где же должен выпасть Пока они друг дружку мочат Тихонько за углом ням-ням!
-
Нытьё в чатах - это хорошо, значит праздник удался на славу!
-
А я о чём? Если тебя видел сегодня в DM на Вольфенштейне, еду мимо во дну сторону - вижу, в другую сторону еду - опять вижу, а про голды только один раз надпись была что кто-то там скинул и кто-то другой взял, а самого голда даже не видел, не говоря уже про контейнеры, о которых только в чате спрашивали "почему не падают?". Везунчикам вроде Гискарда, конечно, с укороченным после сирены интервалом, хорошо - прямо на голову свалился.
-
Больше шансов увидеть в битве Миссис Валевскую, чем голд. Да!, Да!, Да!. Девочки, с праздником вас!
-
Не думаю, что это удачное решение, особенно если учесть, что падают не обычные ящики, а контейнеры. Объясню: При такой короткой паузе невозможно успеть до выпадения последовательно прожать все припасы, чтобы на голде оказаться с полной гирляндой, как это было раньше. От этого важность неиспользованного ОД резко возрастает, что вызовет дополнительный стимул для игроков ездить со звездой до конца раунда, расчитывая на возможное выпадение ящика и нанося таким образом ущерб командной игре.
-
А я-то уже было начал последнее время думать, что слишком редко делают 50% скидки на МПК. Спасибо!
-
То, что за Палубу-9 дали контейнеры понятно было далеко не всем, что это баг. Контейнеры только появились в игре, вполне можно предположить, что самые любопытные их купили и открыли, прежде, чем зайти в битву и увидеть контейнеропад. Ничего глупого не вижу в этом. Разумеется воплей про несправедливо отобранные плюшки было в несколько раз больше, по указанной тобой причине, но также попадались и довольные сообщения о том, что вторая попытка оказалась более удачной.
-
Уже было такое, когда после появления контейнеров, накосячили с частотой выпадения и у тех, кто после рестарта наловил халявных контейнеров и открыл, потом всё отобрали, а также под раздачу попали те, кто открывал свои, купленые за деньги. Подмели у всех, без разбора, а потом определили, кто покупал и вернули обратно закрытыми контейнерами. Пофиг, если у тебя первый раз выпала легендарная краска, а второй раз 125 мин.
-
Неужели не понятно ещё, что оно ниже 1?
-
Вы говорили, что постараетесь собрать подробную статистику, даже несмотря на большое количество игроков, принимавших участие в войне. Отобразите, пожалуйста, инфу c мультами (хотя бы по IP), чтобы было наглядно видно тех "героев", кто купил несколько красок и сливал У/П соперникам или набивал У/П на своих мультах с краской другой фракции. Что хотите делайте с системой подсчёта, только не используйте в качестве основы для этого У/П.
-
-
Да-да, оно самое, я когда увидел, сначала подумал там ящик есть, только его не видно, но не тут-то было. А потом, как вдоволь насмотрелся на чудеса, ещё и крит ошибка, да такая, что наглухо повесила и флеш и браузер. Ух, разрабы, умеете вы удивить!
-
На своих можно повышать У/П тем резче, чем он ниже. До 1 он не вырастет никогда. Про парадокс Зенона слышал?
-
-
Жаль, что по существу вопроса о балансе между локалями, вам ответить нечего, кроме того, что численность, якобы не влияет на баланс в общем У/П. Я не учёл, насколько тема жадности может быть для вас болезненной, извините. Смотри, простой пример: [все совпадения имён с реальными людьми являются случайными] Допустим есть два игрока, Петя и Вася, играющих за одну из фракций. Петя у нас нагибатор, он уничтожил 10 соперников и 1 раз слился сам, его личный У/П 10. Вася у нас мульт-саботажник, он тоже уничтожил 10 соперников, но при этом 100 раз слился, его У/П 0.1. Теперь вопросы лично к тебе: Как считается их общий У/П ? 10 х 0.1 = 1 или (10 + 10) / (1 + 100) = 0.198 Насколько труднее и затратнее держать высокий У/П, чем его сливать? Как сильно влияет скилл? Теперь возьмём третьего игрока Мишу, он средний игрок, его У/П 1, но у него есть огромное преимущество - чугунный зад. Не обременённый житейскими трудностями, располагая уймой свободного времени, он просидел в игре весь день. При этом уничтожил 2000 соперников и 2000 раз был убит. Очевидно, что общий результат по У/П для всех троих будет определять именно он. (10 + 10 + 2000) / (1 + 100 + 2000) = 0.961 Опять вопросы к тебе лично: Ты 100% уверен, что при сложившейся ситуации чугунная задница не влияет на общий результат? Насколько серьёзную угрозу для общих показателей может представлять сочетание чугунный зад + саботаж? Чугунный вопрос может быть решён с помощью количества участников фракции? Понятно, что подсчёт по числу уничтожений / количество участников тоже далеко от идеала, что там возможна накрутка результатов с помощью кача на ВЖ ХЖ, однако тут по крайней мере нет косяков относительно численности фракций и такого явного саботажа. А если формулу расчёта доработать и ввести учёт времени, проведённому в битвах, чтобы отсеять тех обладателей краски, кто нифига не сделал для общей победы, то проблема разной численности фракций уже становится не такой острой. Ну это, конечно моё мнение, разработчики, как всегда сделают так, как лучше для них самих.
-
Посмотри короткий путь атаки от столицы каждой фракции до ядерной ракеты через карты с ресурсами. Почему Бойня, а не Молотов, чтобы её поляки в следующий ход отжали, правильно? Англичане и немцы уже готовы к захвату ракеты, как только наберут достаточно ресурсов, им сильно помешают игроки из RU локали?
Перейти к содержимому























































