-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Stasssm
-
Я развиваю защиту от пушек. В основном от рельсы и грома сделал. Но, если брать мой описанный пример я бы смог разок в молот сделать скоростной выстрел шафтом, но уверен не убил бы его, а он подъехал ко мне и двойным выстрелом завалил танк. К тому же я часто замечаю когда при включенной силе выстрела я выбиваю даже с мелких танков например часто вижу цифру урона 633 или в районе 900, так еще раз повторю, это с мелкого танка. Что там за защиты от шафта в этот момент стоит мне не понятно, либо это криворукость разрабов и это просто глюк игры. В большей степени я хочу донести, что шафтом убить вражеский танк стало гораздо сложнее. С весны после изменений играть стал намного реже. Возможно кому то важны всякие бонусы, розыгрыши, которые постоянно в новостях игры пестрят. Мне интересно нормально играть и выбирать где и с какой краской для текущей карты. Если раньше я в битве постоянно используя усилители имел шансы занять 1 место, то сейчас об этом можно только мечтать. Играть без усилителей выстрела стало вообще невозможно, шафт просто щекочет противника. Наверно тех кого это не устраивает единицы, раз разработчики до сих пор не обратили внимание на жалобы шафтоводов.
-
Играю на карте Иран (кажется так называется). Встал полностью прокаченным для моего уровнем шафтом у углового флажка карты. На той стороне карты на меня едет молот с похожим по размерам на мой танком. Я включаю усилитель выстрела и его не убиваю. Выбил где-то 1900 с лишним очков. Тот спокойно подъезжает ко мне и двойным выстрелом мой танк убивает. До возобновления выстрела мне еще процентов десять нужно было ждать, а потом время на заряд выстрела. И в последнее время так происходит часто. Сила выстрела у шафта потеряна, а скорость перезаряда осталось прежней. Да, в больших званиях может станет посильнее и побыстрее. Так я сейчас уже играю и хочу чтобы это было и сейчас интересно, а не когда-то! Возникают пару вопросов. Чем думают эти, которым нужно думать? Как играть шафтом, если в этой игре разработчики улучшили все пушки кроме шафта? Ни скорость перезаряда, ни скорость вращения башни, ни сила выстрела. Рельса уже почти не отличается по силе. При установленной у меня защите от рельсы, если не включить щит рельса с включенным усилением выстрела убивает танк, а даже если и остаются крохи здоровья, то у рельсы по времени повторный выстрел не такой как у шафта. Может у кого есть с ними связь, попросите чтобы они разбудили головы. Подумали другими местами и хватит, теперь пусть головой.
-
Знаю, что не напишу ничего нового. Просто немного огорчает когда я в звании бригадир и с полной прокачкой шафта для моего звания, с включенным усилением выстрела стреляю в средний танк игрока в звании генерал-лейтенант и выбиваю менее 1000 ед. урона. Причем, т.к. игра изобилует глюками, потому что это имена разработчиков и бывает так, что я выбиваю из мелкого танка, например с рельсой, в районе 690 ед. урона, я еще раз попробовал выстрелить включив урон. Аналогично, получил у противника менее 1000 ед. урона. Т.к. расстояния на картах не большие и танки успевают доехать до шафта даже на одной работающей гусенице, то получается что второго выстрела у шафта нет. Возникает вопрос: вы, не побоюсь этого слова дибилы-разработчники, чем думаете, когда привносите изменения в игру, которые могут перечеркивать потребность иметь и развивать определенные виды пушек? Не раз уже писал, но мне не понятно, почему рельса от выстрела разворачивает мой не мелкий танк на 90 градусов, когда как шафт, со своей мощью выстрела только сотрясает вражеский?
-
Привет Всем! ) Вчера случай был. Уверен для всех он достаточно частый, но раз тут я пишу о багах, то и этот тоже обозначу, к тому же хочу позже аккумулировать их все. Мне кажется, что в игре их столько, что можно открыть свой блог. )) Играю в бойне, появился после очередного подбития моего танка на возвышенности (подушке) справа. С горы, делящей половину карты спускается рельса на велосипеде. Между мной и рельсой падают два кубика, ближе к нему сила удара, ближе ко мне щит. Бегу к нему навстречу расчитывая, что тот первый возьмет силу удара, а мне достанется щит. План такой, что когда я буду со щитом, то тот выстрелив в меня не подобьет, а я его смогу одним выстрелом завалить, если он не нажмет двойку на клаве. Подъезжаю танком на кубик и он благополучно вписывается в мой танк как мы в школе вписывали квадрат в окружность. )) Тот танк подъехал ко мне под углом 90 градусов, корпусом отодвинул меня от щита, взял его и имея уже 2 кубика выстрелил в меня сразу уничтожил. Сопротивляться и не давать ему подъехать под углом я не стал, был просто ошарашен тем, как разработчики обгадили мой маленький план по локальной битве (3 этажа в мыслях я им высказал), да и мне не было смысла дергаться, т.к. защититься от рельсы в этом случае не нажав двойку на клаве мне не было возможности, но я не стал.
-
Просто любой кулик свое болото хвалит и если игрок по каким-то причинам выбрал более активную игру на короткой дистанции, то конечно его раздражает что откуда-то издалека к нему прилетает снаряд, которые если не убивает, то выносит много жизни танка, поэтому шафты для него мусор. А еще бывают такие, что пока они молодые, то все остальные вокруг дураки, а ближе к старости они уже начинают всем доказывать что Солнце вращается вокруг них. ))
-
В прошлом с кем-то обсуждал на счет несостоятельности шафтов командной игре, мол только мешаются и не пытаются флаги перетаскивать. Не знаю, я вчера играл в бойне про флаги, лупил всех на гребне делящей пополам карту. Наши игроки только успевали наезжать на флаг, чтобы он вернулся на исходную точку. Как людей стало чуть меньше, по 7 игроков в команде, кроме того что мы победили, я еще и 1 место взял. Не считаю, что шафт совершенно бесполезная для командной игры пушка. ))
-
Да как-то не особо меня достают громы. )) Да, лупят больно, но что-то для меня отложилось, что и пукалки (смоки), особенно когда на тяжелом танке тоже несут неприятности, может стрелять издалека, бывает не всегда увидишь его, а он и пук, и пук. 3 пука и танк подбили. Но за совет на счет грома спасибо, посмотрю, может действительно против грифона куплю защиту. В грязи есть минус, что на счет рельсы слабовата защита. Они на втором месте в моем рейтинге по сложности после шафтов. Не хочется конечно терять защиту против шафтов, посмотрю как изменится ситуация когда чуть потеряю уровень защиты против них. Куплю уж когда скоплю сразу на апдейт до максимально возможного уровня для своего звания.
-
Спасибо всем за ответы на вопрос. Не буду пока покупать. Меня по мощи пушка устраивает. Нет конечно предела совершенству, но все же, а увеличение перезаряда для меня это очень существенный показатель, поэтому пока буду растить броню и присматриваю себе защиту Грифон Т-В М1.
-
Может тут уже писали, честно говоря не хочется лазить по форуму (веткам). Я на счет штурмового излучателя. Меня смущает формулировка: "... для недавних стрелков, не постигших...". Скажите есть свои минусы у этой покупки за 50 тыс кристаллов кроме ее цены? Стоит ли подкопить для этой покупки. Я не планирую переходить с шафта и любое его усиление для меня важно!
-
это ты сейчас кому написал и на какое сообщение или его часть?
-
мне никогда не давалось в школе изучение оксфордского диалекта, поэтому я не понял что мне хотели донести этим сообщением. Я играю Хорнетом и не считаю его тяжелым танком, и в тоже время переставлять шафта на велосипед не вижу смысла, носиться в близкой перестрелке шафтом я не буду, а особой скорости для перемещения от места появления на карте до убежища от других шафтов мне хватает и моего корпуса.
-
Я посмотрел видео битвы. Я не эксперт как Бубнов и не буду давать оценку ТТХ, но мне показалось что играют совершенно два разных по развитию танка. Жаль что не видно было степень урона у шафта. Я как-то в песочнице бился именно с громом. Я выиграл, правда с минимальным перевесом и мы нарили... но эта битва была продолжением предыдущей битвы с большим количеством игроков, просто все ушли и мы остались одни. Но все же для меня если я захочу активно погонять я бы выбрал другую пушку, скажем дробовик, Добраться до противника грома не сложно но зато при приближении ты получаешь плюс от мощи своего выстрела и потери противником жизни от самоурона. Я так не пробовал, мне лишь это так видится. Мне шафт нужен для другого. Кстати античит мне кажется сделать сложнее, чем сортировку, поэтому мне не понятно почему это-то не сделано основательно.
-
если я правильно тебя понял, то могу сказать про свою игру. Я редко занимаю места в нижней части таблицы. У меня довольно не редки случаи взятия первого места. Бывает, что ко мне подъезжает изя и начинает лечить меня, когда видит что я нахожусь в топе и достаточно хорошо валю врагов. Шафт у меня М1, но я развил его до 10 уровня и только отсутствие опыта и соответственно звания не позволяет мне купить за 0 кристаллов М2. Не знаю, не спрашивал я игроков нравится ли им ситуация когда тот бьется вблизи с другим игроком, а я в это момент помогаю ему уничтожив противника. С одной стороны возможно он бы победил и я ему помешал получить "+" к статистике, а может он с моей помощью смог продвинуться дальше например, чтобы захватить точку или флаг и получив гораздо большую статистику нежели я просто стреляя. Не знаю, мне никогда в чате не писали, что бы я не помогал кому-то. Иногда бывает так, что игра идет просто на раз-два, любой выстрел выносит противника, если он без усилителя защиты. А бываю случаи (как раз вчера), когда почти вся команда противника сидит на щитах и я считаные разы уничтожал противника одним выстрелом. Все попадания были в районе 800 - 1500 очков урона. Сейчас из-за звездочки и при хорошей организации команды можно часто на усилителях сидеть. Жаль усилители из звездочки быстро исчезают. Я успеваю только 3 раза выстрелить и то не всегда, противники не строятся в очередь погибнуть. Другие же танки с сильным близким выстрелом, используя ремонт могут накосить достаточно много врагов за одну звездочку.
-
Т.к. я играю шафтом, то естественно я стараюсь выбирать соответствующие карты. Например мне не придет в голову играть этой пушкой в песочнице. В связи с этим мне просто ЖУТКО не хватает поиска карт с определенным критерием по задаче (флаги, точки и т.п.). Может я не знаю как, но у меня каждый вечер начинается с того, что я перебираю сервера в поиске нужной карты, а хотелось бы выбрать например TDM и в поиске ввести шоссе летом и найти сервер где есть эта карта, потому что совершенно не хочется тратить кучу времени, которого всегда не хватает на перелистывания серверов. Кстати еще один баг: выбираешь TDM а тебе при переходе не другие сервера предлагают кроме этого критерия и другие виды. Неужели сложно качественно сделать сортировку?
-
Приятно было читать твое сообщение, Видно что ты решил изменить подход хотя бы в общении со мной. )) Конечно найти баланс в игре сложно. Разработчики этой игры решили объединить совершенно разных людей и характеров. Кто-то кружит вокруг тебя на велосипедном танке замораживая, а кто-то как ты писал встал на одну точку в самом жирном корпусе и только жмет на одну педаль мышки и курсоры... Ну не будем же мы тех кто пересаживается с механики на автомат называть убогими с проблемами мозжечка раз они отказываются включать дополнительные манипуляции конечностями при движении. Я видел баги игры, о которых писал выше и раньше и они конечно раздражали, но как-то мирился я с этим, потому что концепция игры увлекательная и бросать ее не хотелось. Изменение танком лично для меня сыграло важную роль в желании написать тут. Хотел это сделать раньше, но как-то не находил время, больше хотелось потратить его на прохождение дневных заданий и чуток срубить кристаллов. Но все же я никак не могу с того момента как изменили пушки привыкнуть к изменениям и, поэтому тут высказал свое мнение. Я играл немного Изидой, долго уже играю шафтом. Я совсем немного покупаю припасов. Все кристаллы трачу на развитие шафта и корпуса. Максимально развил Грязь, после корпуса подумываю о другой защите. Я к тому, что мне по подборке железа дома и по моему характеру ближе игра шафтом, но у меня не получается привыкнуть к тугодумности пушки после ее изменения. Кстати на счет педалирования одной кнопки в управлении шафтом. Ну разработчики придумали Магнум. Я не знаю насколько раздражает всех шафты но эта гадость вообще непонятно зачем придумана. Если шафта можно громом, рельсой подбить или же другим шафтом, то эту гадость только если подъехать к нему а это обычно почти нереально, потому что он прячется за укрытием в гуще игроков своей команды, либо таким же магнумом, а если у него еще и усилитель вкуса включен на урон, то он может одним выстрелом сразу кучку танков поймать. На счет читерства. Слышал в чатах о таких пишут. Наверно это действительно присутствует в этой игре, но я ни разу не испытывал дискомфорт от таких игроков. Может такие не попадались. Бывают моменты когда стреляешь по среднему танку (вчера такое было). Стрелял с усилителем вкуса а выбил 600 с копейками очков жизни у противника. Ну подумал, что он включил щит и у него защита от шафта хорошая и дальше стал играть, все же хоть я и шафтом играю, но смотреть нужно по сторонам активно и реагировать мгновенно, т.к. велосипедных танков сложно поймать на прицел особенно если они намазали зад скипидаром из желтого кубика. Раз уж я тут писал о раздражающих багах то еще напишу: достают тормоза с пингами. Инет у меня 50 Мбит поэтому на скорость своего инета я не грешу. Вчера было: стреляю в остановившуюся рельсу на велосипеде, по прицелу я в нее попадаю, но рывок и она используя возможности телепортации перемещается и мое попадание не засчитывается. Иногда бывает что луч рельсы проходит через стену за которую я заезжал прячась, когда нужно накопить силу выстрела. Не знаю от пингов ли это, либо от чего-то другого, но меня не раз подбивали, когда я отчетливо видел проходящий луч сквозь стену.
-
именно поэтому я ни копейки не потратил на игру. я считаю что сбор денег за некачественно сделанную работу и изменения условий игры, за которые люди отдавали деньги - называется мошенничеством, хотя уверен юридически к ним не подкопаешься да и кто будет нанимать адвоката, чтобы разбираться в тонкостях условий соглашений с игроком..
-
Есть игроки, которым не нравятся что сделали разработчики с шафтом, к тому же мне не нравятся недоделки в игре и фиолетово Flash это или Fresh, та игра которая предполагает вкладывание в нее денег должна быть вылизана ..., надеюсь тебе не понравится если тебе за твои деньги сделают дом, в котором будут кирпичи вривь да вкось. На счет того, что ты такой умный - у тебя всего лишь слишком завышена самооценка. Ты мне можешь не рассказывать про то простреливаются листья или нет. Если нет, то должно быть так для всех и я не должен получать урон!!! Да, мне нравится шафт, потому что я могу спокойно передвигаться с точки на точку и вести прицельный огонь помогая своей команде. Не должны из-за того что для тебя шафт ведро все пересаживаться на изю и т.п. пушки. Твое мнение может для кого и важно для того кто вокруг тебя, но для меня ты несешь галимотью, к тому же ты ничего умного не написал про мои сообщения о недоработках, а лишь толдычешь что шафт это плохо, а другие пушки хорошо и поэтому я не умею играть. Потому что если бы тут писали почаще о недовольствах пушкой, то может бы и обратили внимание разработчики, хотя слабо верится.
-
Что касаемо Action Script, то я бы не писал о проблемах со стрельбой, если бы в меня так же не попадали игроки других пушек. Как я уже писал ранее, я получаю урон от других игроков и у рельсы, выстрел которой виден луч проходит между листьями, т.е. присутствует факт самонаведения, а в шафте он отсутствует. Случай не про шафт, но раз тут мы имеем дело с гуру стратегии игры и программирования, то я не пойму, почему подъезжая в краю карты на пляже в Рио, либо заехав на угловую возвышенность в Бойне (на вскидку вспомнил только эти два места), опять же ближе к краю танк начинает трясти, как будто у танка случился дисбаланс в поршневой двигателя. Это тоже Флэш?
-
Если тебя в игре шафтом все устраивает, то и продолжай кликать мышку, а я считаю, что имею право высказывать свое мнение на форуме и не нуждаюсь в твоих советах где мне играть, с ботами или с реальными игроками. А на счет проанализировать... Был шафт, у которого были изначально разработаны характеристики и я привык играть с ними. То, что стало после изменений мне не нравится. А то что листья на пальмах в Рио не простреливаются ты тоже будешь говорить, что нужно проанализировать свою игру, почитать историю возникновения пальм? Я пытаюсь найти ту щелку между листьями пальмы, чтобы подбить танк на крыше здания, когда как опять же громы или рельсы стреляют оттуда не заморачиваясь, что нужно выцеливать между растительностью. Мне вообще дважды "повезло" в этой игре. Я начинал игру с изи, а затем пересел на шафта и именно эти две пушки разработчики решили "оптимизировать".
-
Давно хотел написать мысли про пушку шафт, с момента последнего изменения характеристик этой пушки. Я начал играть шафтом еще до последних изменений этой пушки. Шафт специфическая пушка, не для всех локаций она предназначена. Да, играть можно везде, но лучше когда присутствуют большие расстояния. Последние изменения в скорости перезаряда и поворота сделаны для того, чтобы дать больше шансов игрокам других пушек. Т.е. получается, что шафт итак пушка для определенных локаций, например Шоссе, так получается что снизив характеристики, даже на таких локациях радости от игры стало гораздо меньше, т.к. реагировать на игроков кто подъехал к тебе невозможно из-за жуткой неповоротливости башни. Поворот башни при прицеливании не успевает даже за средними танками без ускорения, не говоря уже о "велосипедных" танках. Например рельса на нетяжелом танке успевает выстрелить с одной стороны укрытия затем переехать к другой и выстрелить оттуда и только потом башня шафта подъезжает в другому краю укрытия. Вот и получается что танк противника просто расстреливает тебя, т.к. противник к тому же еще видит луч на каком краю его ожидают. А стрельбы навскидку против подъехавшего к тебе танка бесполезна, потому что это как дробина слону. Давайте тогда уж занизьте скорость так, чтобы пока поворачивается башня можно было кофе хлебнуть или чем полезным по дому заняться. На счет угла выстрела шафтом по вертикали. Тоже оставляет желать лучшего. Например в локации Форест и т.п. я не могу стоя непосредственно возле внешней стены подбивать игроков находящихся на краю возвышенности и так на многих картах, а противники могут это делать даже не раскачивая танк. Вообще, мне не понятно желание разработчиков обгадить шафта. Считаю, что изменения, которые были внесены равнозначны ситуации, когда ты покупаешь симку для связи с удобным для тебя и твоего кошелька тарифом, а потом операторы делают его таким, что либо идешь к другому оператору, либо меняешь тариф. Юридически не прикопаешься, но приятных слов в их адрес значительно уменьшается. Хотелось бы отметить ударную силу шафта. Меня очень удивляет, что мой танк Хорнет М2 некоторые рельсы разворачивают на 90 градусов, когда как шафт, при его большой силе выстрела не может такое сделать в отношении самого легкого танка. Вот тут не понимаю логики. Получается, что урон у шафта больше, а мощность толчка меньше. Эти две пушки разрабатывали два конкурирующие между собой отдела у разработчика? А когда находишься под огнем твинса или рикошета вообще невозможно прицелиться. Танк находиться как будто в танце брейк дэнс. Причем эти пушки могут стрелять на значительном расстоянии и когда они достигли его, то биться с ними бесполезно, танк просто трясет. Вариант пересесть на тяжелый танк опять же не будет справедливым. Т.к. получится, что я могу противостоять этим игрокам только на тяжелом танке, когда как они не будут чувствовать дискомфорт от стрельбы на любом танке против шафта. Им наоборот получается нужен более легкий танк, чтобы быстро проделать путь до той линии когда по шафту можно открыть огонь. В ситуации с башней шафта это не столь тяжелая задача. Вообще руко*опства в игре предостаточно. И оно не исправляется. Иногда складывается впечатление, что я играю даже не в бета-версию игры, а либо в альфа, либо ее кто-то украл у разработчика "со стола редактирования" (аналог пиратских фильмов в 90-е с таймером в углу) и первым выложил в инет. Недоработки связаны не только с пушкой шафт, поэтому поищу где можно о них написать в других ветках форума и время для этого.
-
Ну когда у всех игроков будут шафты М8, а лучше М9, то мы все как и ты будем заходить и кромсать всех даже имея возможность сгибать ствол целясь из-за угла. Но у игроков есть прогресс в игре и он ограничивает возможность развития танка. Например, я уже неделю как собрал кристаллы для обновления корпуса, но мне не дает ранг это сделать (улучшать путем нажатия кнопки УЛУЧШИТЬ - не вариант). Вообщем, я в последние 2 месяца играю только шафтом, и я почувствовал разницу после обновления и для меня оно не в лучшую сторону.
-
Это не вариант, у тому же не уверен, что это законно
-
Считаю необходимым разработчикам добавить еще одну кнопку рядом с УЛУЧШИТЬ и УСТАНОВИТЬ - это ПРОДАТЬ! Путь конечно они не вернут то количество кристаллов, которое игрок затратил на улучшение пушки, но после некоторых подобных "улучшений" уверен найдутся игроки, которым захочется "улучшенные" запчасти танка вернуть разработчикам, дабы не чувствовать себя обманутыми.
-
Соглашусь с предыдущим высказыванием. Разработчики испоганили шафт. Да, если играть в бои, где только лишь шафты, то тогда все находятся в одинаковых условиях и сопернику так же сложно как и тебе, но в боях присутствуют и другие виды пушек и справляться с ними стало сложно. Если сразу не завалил, то шансы почти нулевые, что ты выйдешь победителем в схватке. Мне не повело. У меня в этой игре всего две пушки: Изида и шафт и надо же так совпало, что именно эти две пушки разработчики игры обгадили.
-
На третьей странице кто-то демонстрировал сравнительные характеристики Изиды, огнемета и фриза в дальности и силе... Считаю не серьезное сравнение, потому что это все же не настолько существенные расстояния, чтобы можно было ювелирно держать дистанцию, к тому же карт с полностью свободной местностью от объектов почти нет, по сему долго дистанцию не удержишь, а к тому же у вышеперечисленных пушек есть свои бонусы. Огнемет может завалить даже, если он был подбит первым и для него не настолько важно четкое попадание пламени в танк противника, а фриз, кроме своего урона может при умелом движении вокруг танка обездвижить его и наносить урон по неподвижному танку.
Перейти к содержимому














































































