-
Публикации
300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя C-33zx
-
А сколько было серверов, около 30 как я помню. И на каждом было не более 4000.
-
Так количество информации как раз и приходит от игры.
-
В первую очередь НАМ нужно "комфортно играть", а не пытаться разбираться кто в "АЛЬТЕРНАТИВЕ" накосячил.
-
Потому что всё что присутствует на "экране"-это "информация", и чтобы переварить этот объём информации нужны ресурсы в виде(памяти, видеопамяти, операционной памяти), и весь этот объём( со всех участников битв) должен перевариться "СЕРВЕРОМ". И когда возможностей сервера недостаточно и происходят "ЛАГИ". (это также как у меня тормозила "игра" пока не добавил "оперативки" и не поменял "видеокарту", и тогда всё "полетело"0
-
А может добавить "Пинг-понг" 16/16? вот будет "веселуха".
-
Танкам-пока. Пошёл смотреть комедию "Зайчик" с Быковым.
-
На счёт "мобилки" сказать не могу( у меня её нет). По поводу битв-ужас. Дроп который оценивается 50-150кри, заменили на10кри(честно-да). Ближнебои в гараж. Игра при таких параметрах типично ДМ-ТДМ (всё остальное-ужас). В прошлом эксперименте ближнебои слишком сделали мощными и это было не правильно. Там был один плюс (повышение Х/П корпусов) но и его сделали от "фонаря". Баланс- это тонкая настройка, а не реверс. Правильно тут кто-то написал, что нужно добавить х/п корпусов( раньше каждый корпус имел свой неповторимый х/п. скорость, управляемость), но сделать это нужно аккуратно, чтобы соблюдался баланс. Игра из простого "танкового шутера" превратилась в нечто "уродливо навороченое" и постоянно добавляющее какие-то примочки. которые раньше классифицировались как "читы", а теперь это "дроны", "оверы","устройства". Может настала пора "откатить" всё обратно, когда небыло всей этой лабуды, а были просто "ТАНКИ". Взять за основу "те ТАНКИ", можно даже послеребалансные, с улучшенной графикой и физикой, где всё сводилось к прямым рукам, видению игры и взаимопомощи сокомандников. Какие битвы раньше были(есть что вспомнить). Сейчас всё скатилось в выполнение "заданок и челленджей"(я выполнил, а на остальных _-_-_-_). Раньше играли на победу, и тех кто не способствовал ПОБЕДЕ своих считали "изменниками" и клеймили их "позором". Можно долго рассказывать. Сейчас этого всего в М/М нет. В общем всё не просто "скатывается", а летит "сломя голову" в "тар-тарары"(печалька).
-
Почему по итогам битвы фигурирует одна сумма очков за бой, а начисляется в "уикендовские миссии" намного меньше. ( там какие-то другие очки?)
-
Только что сыграл DM-джагер. Требуется расходка. Думал понабивать очков, но очков там меньше чем в обычных битвах. В обычном джагере очков получил больше (даже не побывав джагером). Смысла играть в этот режим-ноль!!!
-
Полностью согласен с тобой в этом вопросе. Задание должно быть " Войди в тройку лидеров в своей команде"
-
Всё бы конечно хорошо, но это пока не окончательный вариант. Раньше было (выполнил недельную миссию, на завтра началась новая). А сейчас жди окончания "календарной" недели. И тут два варианта: или делаешь ежедневные(которые уже в недельных не засчитываются) либо ждёшь начала новой недели. Во втором случае уже на челлендж звёзд не хватит.
-
Надо сделать миссии: Посмотри "рекламный ролик 5раз" и получи за это 25звёзд.
-
Вопрос к "АДМИНАМ": Если я заработал/купил "звёзды"-это мои "звёзды"? Допустим я заработал\купил 900зв, а на челлендж истратил 890зв, где мои не потраченые 10зв (они с неба не падают, на дороге не валяются), и раз они мои, то должны у меня остаться( где они?). Так как у нас в новом челлендже уровень-60зв, то большая вероятность потери от 1зв до 59зв( а это не мало)
-
Да уже нашёл. Просто в написании/нумерации ошибся.( спасибо что заметил)
-
Посмотрю завтра, сколько надо пройти боёв за 1уровень. Звёзд надо насобирать в 6 раз больше, звёзды за бой не изменились, а сколько звёзд за выполнение задания не известно. Ну ,поглядим,(раньше проходил первый уровень за 4-5 боёв).
-
Что-то я никак не вижу Ноябрьский "челлендж". Уже раз 5 перезаходил на "Вики".
-
Кроме того, выполнение особых миссий также будет приносить звёзды. Их хватит, чтобы покрыть 3-4 шага каждого челленджа. Даже если эти 3 шага будут последними в цепочке( то есть не менее 87 звёзд, судя по последнему "челленджу") А исходя из того что звёзд в "челле" будет в 3 раза больше, соответственно и приз ( в звёздах) должен быть не ниже суммы "звёзд" за прохождение 48,49,50 уровней "челла". А сколько шагов покроется начиная с первого уровня. Исходя из вашей писанины, я вижу это в таком контексте: "Ваша зарплата будет достойной, исходя из принципов "толерантности ( далее набор в пол/страницы никому не понятной, но очень "заумной"лабуды) , вы согласны? Вы поняли "чего и сколько"?
-
Из раздела "Ломать-не строить": На починку/настройку(НТМЛ) у них не хватает "специалистов", а на поломку ФЛЕША нашлись
-
Из раздела "Ломать-не строить": На починку/настройку(НТМЛ) у них не хватает "специалистов", а на поломку ФЛЕША нашлись.
-
Скоро чтобы войти в игру надо будет войти в раздел " разработчики на связи", сказать "КУ" и потом ещё дождаться пока вам пришлют ссылку на битву и уже потом "попытаться" прогрузиться в эту битву. А если этого не получилось, то почистить "КЕШ", поменять "термопасту", "обновить драйвера", и далее по списку. А если и это не помогло- поменять "КОМП" и потом повторить весь путь. ( а можно поиграть в другие игры без дополнительных проблем).
-
Быстрый и про. А где остальные режимы. Это похоже на выкручивание рук ( ну это же не разработчики "ставят игроков на колени )
-
Ну я раз в два-три дня пытаюсь поиграть-потестить ХЛАМ. Обычно, если запустит, "дотерплю" 1 игру. ну и ещё несколько игр проведу на ФЛЕШЕ, иногда даже 1 уровень челенджа закончу. Нет того зависания на 2-5 часов( какой был раньше азарт) ( хотя и раньше любил битвы 15-30 минут).
-
Если играть невозможно, неудобно и некомфортно, то данное предложение-бесполезно.
-
Пусть у тебя в запасе будет по нескольку штук. а то вдруг какую-то снаряды поцарапают, или "огнемёт" сожгёт, а ты раз и новую(красивую) оденешь.
-
Зашёл с утра на Флеш, поиграть в джагу. Прожимаю кнопку, реакции 0. Попробовал остальные режимы. Отреагировали только "про" и "быстрый бой". Спасибо за игру.(На ХТМЛе играть неудобно и не комфортно по многим причинам) Буду периодически заходить "тестить игру", но пока будет неудобно и некомфортно, "зависать" в ней не буду, а тем более платить (есть и другие ИГРЫ)
Перейти к содержимому








































