<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://ru.tankiforum.com/forum/252/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;: &#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</description><language>ru</language><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43F;&#x443;&#x448;&#x435;&#x43A;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/294841/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:14px;">В этой теме вы можете написать свои идеи по поводу ввода новых пушек в игру или исправления текущих.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Если у вас уже есть зарисовки, изображения или описание механики вашей «пушки мечты» (а лучше всё сразу) — смело делитесь и ищите единомышленников! Однако перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Важно:</strong> тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ</strong> для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">294841</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 09:26:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x440;&#x435;&#x436;&#x438;&#x43C;&#x43E;&#x432;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/294853/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:14px;">В этой теме вы можете написать свои идеи по поводу ввода новых игровых режимов в игру или доработки текущих.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Если у вас уже есть зарисовки, изображения или описание процесса игры в вашем новом режиме (а лучше всё сразу) — смело делитесь и ищите единомышленников! Однако перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Важно:</strong> тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ</strong> для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">294853</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 09:33:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x443;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323775/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:14px;">В этой теме вы можете поделиться идеями по поводу новых устройств для пушек и корпусов или исправления текущих.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">При подаче идеи для нового устройства стоит помнить, что устройства могут либо менять ТТХ пушки или корпуса, увеличивая что-то одно за счёт другого, либо накладывать (в случае пушек) / деактивировать (в случае корпусов) различные статус-эффекты, опять же за счёт каких-либо других параметров. Учитывая всё это, старайтесь донести ваше предложение как можно подробнее и грамотнее. Также можно предложить изменения в работе уже имеющихся устройств.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Важно:</strong> тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ </strong>для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323775</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 09:28:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x437;&#x443;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x44D;&#x444;&#x444;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x44B; &#x441;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x44F;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x442;&#x430;&#x43D;&#x43A;&#x430; / &#x43D;&#x430;&#x43D;&#x435;&#x441;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x442;&#x430;&#x442;&#x443;&#x441;&#x43E;&#x432;.</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323970/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>ОПИСАНИЕ</strong><br />
	По мере потери очков прочности танк начнёт сигнализировать различными визуальными эффектами своё текущее состояние, без «полоски ХП».<br /><br /><strong>КОНЕКРЕТНО</strong><br />
	---<br /><strong>Состоияние прочности:</strong><br />
	100% - Ничего<br />
	50% - Искры из танка<br />
	25% - +Дымление<br />
	---<br /><em>&lt;25% - <strong>Можно добавить механику: </strong>с шансом 50% при нанесение крит. урона будет нанесён статус эффект "горение" с особым (Обновлённым) визуальным эффектом, на любом устройстве, кроме заморозки (Оным устройтсвам можно повысть крит. урон на 50-100% при соблюдений условий выше).</em><br /><em>Эффекты условны</em><br /><br /><br /><br /><strong>ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ СТАТУСОВ</strong><br />
	Также, думаю, будет не лишним добавить и обновить соответствующие визуальные эффекты при нанесении различных статус-эффектов типа <strong>ЭМИ</strong>, <strong>пробития</strong>, <strong>горения</strong> и <strong>далее</strong>... Как обновили эффект гранаты «Снежок».<br /><br />
	-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><strong>П.Н.</strong><br /><i>К данной мысли пришёл, поиграв без индикации урона в бою. Игра ощущается более «густо», если импакт идёт именно от каких-то визуальных эффектов, а не просто от цифр и индикаций. Хотелось бы видеть больше обновлений в этом плане.</i>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323970</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:08:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438;&#x436; &#x437;&#x430; &#xAB;&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;&#xBB; &#x2014; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#xAB;&#x41B;&#x435;&#x433;&#x435;&#x43D;&#x434;&#x44B;&#xBB;.</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323950/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>ОСНОВНОЕ</strong><br />
	Каждая 8-я легенда — это 1 600 000 опыта, то есть, по сути, равносильно «прохождению игры» от первого до последнего звания.<br /><br /><strong>КОНКРЕТНО</strong><br />
	1. «Легенды» также будут начисляться каждые 200к опыта, но после достижения уровня «Легенда 8» (1 600 000 опыта) он будет обнулиться, но добавится числовое значение «престиж», в иконке или около самого звания, видимым даже в ТАБе боя, появится «2», после повторного преодоления 1 600 000 опыта — «3» - «10» и...<br /><br />
	2. Каждые 16 000 000 опыта (80 Легенд) будет обновляться и сам значок Легенды, на более «дорогой», «величественный» вид, и так до 800-й Легенды (Можно и далее, конечно), при этом будет обнуляться числовое значение престижа после преодоления «10-го».<br /><br /><strong>ТО ЕСТЬ УСЛОВНО</strong><br />
	Будет следущее:<br /><br />
	Легенда 21 = Железная (1) Легенда - 2<br />
	(5/8 (Легенда 200к) по прогрессу престижа)<br />
	...<br />
	Легенда 159 = Золотая (2) Легенда - 9<br />
	...<br />
	Легенда 441 = Нефритовая (5) Легенда - 5<br />
	...<br />
	Легенда 817 = Опаловая (10) Легенда - 2.<br />
	Легенда 880 = Опаловая (10) Легенда - 10.<br />
	...<br />
	Легенда 1500 = Опаловая (10) Легенда - 87.<br />
	...<br />
	Или насколько хватит фантазии придумывать новые дизайны.<br /><br />
	А в самом профиле показывать общее кол-во престижей: «Нефритовая Легенда - 5» = 63 престижей, «прохождений» «Танков Онлайн».<br /><br /><em>Если я, конечно, правильно всё посчитал...<br /><br />
	Во всяком случае, можно сделать просто: после достижения «Легенды» (от Генуса до Леги 200к) последующие Легенды будут стоить уже не 200к, а 1 600 000 опыта, что равносильно вышеописанному «престижу».</em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323950</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 07:24:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43F;&#x443;&#x441;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x43E;&#x432;&#x435;&#x440;&#x434;&#x440;&#x430;&#x439;&#x432;&#x43E;&#x432;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/294843/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:14px;">В этой теме вы можете написать свои идеи по поводу ввода новых корпусов в игру или исправления текущих, а также идеи по поводу новых или уже имеющихся овердрайвов.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Если у вас уже есть зарисовки, изображения или характеристики вашего «корпуса мечты» (а лучше всё сразу) — смело делитесь и ищите единомышленников! Учтите, что у каждого корпуса есть свой уникальный овердрайв, который тоже необходимо как следует продумать. Также перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Важно:</strong> тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ </strong>для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">294843</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 09:27:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x444;&#x435;&#x439;&#x441;&#x430;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/299299/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:14px;">В этой теме вы можете написать свои идеи по поводу доработки игрового интерфейса.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">При подаче идеи для изменения интерфейса стоит помнить, что интерфейс сам по себе — визуальная часть игры, поэтому описание механики работы обновлённого вами интерфейса (или новой части интерфейса) следует подкреплять зарисовками или изображениями. Перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Важно:</strong> тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ </strong>для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">299299</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 09:16:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43C;&#x430;&#x442;&#x447;&#x43C;&#x435;&#x439;&#x43A;&#x438;&#x43D;&#x433;&#x430;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/310692/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:14px;">В этой теме вы можете поделиться идеями по поводу доработки системы матчмейкинга и всего, что так или иначе связано с режимами в ММ, ожиданием или входом в битву, игровым процессом и т.п.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Важно:</strong> тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ</strong> для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">310692</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 09:31:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x442; [&#x41A;&#x430;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x43C;]</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323834/</link><description><![CDATA[<p>
	Идея в том, чтобы игроки сами могли в разумных параметров настраивать пушки, корпуса, овердрайвы
</p>

<p>
	Во-первых это идеи
</p>

<p>
	Во-вторых игроки могли бы создавать свои мероприятия под своей конфигурацей
</p>

<p>
	---------------
</p>

<p>
	Идея реализации:
</p>

<p>
	У каждого игрока будет свой json конфиг со всеми параметрами конкретной пушки/корпуса/овердрайва, при создании карты именно он применяется
</p>

<p>
	Так же чтобы не было нагрузки на сервера, в разумных количествах нужно ставить параметры, условно поставить кд тесле 0.1 не получится, будет порог к примеру 0.25
</p>

<p>
	Идея пользовалась бы большим спросом.
</p>

<p>
	Картинка раздела:
</p>

<p>
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="562" width="1000" src="https://tankionline.com/ru/wp-content/uploads/2022/02/12.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323834</guid><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 22:21:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x439;&#x442;&#x438;&#x43D;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x430;&#x442;&#x447;&#x43C;&#x435;&#x439;&#x43A;&#x438;&#x43D;&#x433; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432; &#x432; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x439;&#x43C;&#x442;&#x430;&#x439;&#x43C;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323869/</link><description><![CDATA[<p>
	В праймтайм (два часа времени каждый день) для всех игроков которые состоят в клане появляется дополнительный режим игры.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Про режим игры.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В этом режиме игры кланы играют в формате 6 на 6 предположительно CTF на отдельном списке карт в отдельной очереди майтмейкинга. В каждом бою один клан занимает полностью одну сторону и другой клан полностью другую. Смешивают и играют строго один против ддругого.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Наполнение в битвы работает по общим правилам матчмейкинга. Могут быть созданы бои с не полным составом или создано больше боёв для одного клана если у него много игроков одновременно в матчмейкинге. С точки зрения игрока всё выглядит просто — у него есть кнопка, он её нажимает, он ждёт, он попадает в бой где его клан бьётся с каким-то другим случайным кланом.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Праймтайм (и возможно ограничение по выходным) нужно чтобы этот режим привлекал всех игроков клана по расписанию из обычного матймейкинга в клановый. Ну и чтобы время поиска боя не было заунылым.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Про рейтинг.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В отличии от стандартного матчмейкинга который работает на основе званий, этот матчмейкинг распределяет игроков на основе рейтинга клана. Не рейтинга игрока, а рейтинга клана. Рейтинга игрока не существует. Рейтинг есть только у клана. Игроки при этом смогут свободно покидать кланы и переходить в какие угодно кланы как обычно — это никак напрямую не будет влиять на рейтинг клана.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Возможно потребуется пересмотреть кулдауны на повторый вход в клан после выхода из предыдущего, но это уже детали настройки. Основной смысл в том что игроки должны бороться и отбирать игроков в свой клан на основе реальной объективной оценки игры каждого игрока. Ведь того кто находится в клане и попадает в клановый матчмейкинг будет зависеть рейтинг всего клана.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Рейтинг же формируется на основе исторически проверенно ELO-подобной системе, которая отлично умеет работать в условиях когда одна цельная сущность (в нашем случае клан) играет против другой такой же цельной сущности и системе не нужно создавать комбинированный рейтинг нескольких игроков.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Подробности рейтинга.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для тех кто не знает как работает ELO-рейтинг:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Суть проста. У каждого клана есть число — рейтинг. Когда клан играет матч, система заранее примерно оценивает шансы.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Если рейтинг обоих кланов одинаковый, следовательно система считает что шанс 50/50. В этом случае при победе или поражении каждый клан получит/потеряет одинаковое количество очков.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Если рейтинг у кланов разный, то получаемые и теряемые очки меняются в зависимости от исхода боя. Если слабый клан победил сильный клан, то победитель заработает и проигравший потеряет повышенное число очков.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Если слабый клан проиграет сильному клану, то изменение в очках будет тем меньше, чем выше была разница между кланами. Вплоть до полного нуля. Таким образом "фармить рейтинг" на слабых или поддающихся кланах становится очень сложно.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			При подборе битв кланы будут встречаться дргуг с другом только в каком-то диапазоне рейтинга. Так же как это работает с системой званий.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Система ELO устойчива и сама стремится поставить по рейтингу клан туда, где он должен быть на основе математической справедливости.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для тех кто уже знает как работает ELO-рейтинг и интересны особенности работы в ТО:
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Так как личного рейтинга не существует, игрок в этом режиме может быть совершенно любого звания и иметь совершенно любое вооружение. С другой стороны если в команде клана появился игрок на васпошафте Мк1 то клан может просто кикнуть такого игрока из своего состава.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Если клан хочет воспользоваться смурфингом (созданием нового аккаунта с низким рейтингом чтобы легко нагибать слабы кланы), то игрокам нужно будет купить новую клановую лицензию и обеспечить трансфер всех игроков из предыдущего клана в новый. Надеюсь таких не будет много. Если будет много, то мы придумаем куда вставить палки чтобы колёса не ехали.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			По результатам боя, даже если одна из команд решила не участвовать и ливнуть, рейтинг клана будет пересчитываться. Результат боя наступает при 00:00 на таймере или при доставке нужного числа флагов.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Если клан ведёт параллельно несколько боёв, то пересчёт рейтинга (конкретный плюс или минус в числах) будет расчитываться на основе рейтинга который был у кланов на момент создания боя.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			В случае выхода одного или нескольких игроков матчмейкинг, точно так же как и в обычном режиме, будет добрасывать свободных игроков этого же клана из текущего поиска.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Клан может состоять как всего из 6 игроков, так и из 6000 игроков — матчмейкинг сможет создавать бои пока есть кланы против которых можно играть.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Про награды.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На основе сезона (допустим он будет) топ-1 клан получает оранжевый цвет своего клан-тэга. И повышенное внимимание со стороны боевых модераторов, конечно же.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Остальные получают "сертификаты за участие". Текущий рейтинг клана будет отображаться на странице информации о клане (там где раньше было У/П). Достижения предыдущих сезонов будут сохраняться где-то на википедии для истории.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Отдельный вопрос оставлять ли фонды, золотые ящики и возможность выполнять миссии в клановом режиме. Для максимально спортивного поведения всё это стоит отключить, но с другой стороны клан может просто кикнуть всех игроков которые не имеют выдержки проехать с флагом мимо золотого ящика.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323869</guid><pubDate>Mon, 04 May 2026 21:48:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x433;&#x430;&#x440;&#x430;&#x436;&#x430;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/294850/</link><description><![CDATA[<p>
	В этой теме вы можете написать свои идеи по поводу доработки вкладки «Гараж» в игре.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	При подаче идеи для доработки системы стоит помнить, что Гараж в целом должен быть не только информативным, но и простым в освоении и несложным в пользовании. Перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Важно</strong>: тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ</strong> для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">294850</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 09:31:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x436;&#x438;&#x43C; &#x431;&#x43E;&#x44F; &#x417;&#x430;&#x432;&#x43E;&#x435;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; (Conquest)</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323576/</link><description><![CDATA[<p>
	Режим боя Завоевание (Conquest) в котором одновременно действуют правила режимов TDM, CTF и CP.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На картах находятся командные базы с флагами как в режиме CTF и нейтральные базы как в режиме CP. Уничтожение танков противника даёт допустим 1 командое очко в межкомандный зачёт. Захват точки даёт 1 командое очков за несколько секунд в общий зачёт за каждую точку, как в режиме CP. Доставка флага даёт сразу допустим 30 очков в командный зачёт.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В отличии от режима CP очки не вычитаются если противник начинает удерживать больше точек. Или вычитаются, думаю это не сильно важно. Дополнительно при захвате точки радом с ней включаются точки респауна команды. Они добавляются в общий пулл точек респауна команды и выбираются случайным образом. Захватив точку игроки из этой команды могут появиться как на базе, так и рядом с захваченной точкой.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Средняя карта для этого режима будет иметь 2 флага и 3 точки захвата на средней линии между базами.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	У режима будет особенная динамика игры:
</p>

<p>
	 
</p>

<ol><li>
		Для захвата флага за который дают больше всего очков будет иметь смысл захватить ближайшую точку к вражескому флагу. Респауны на ней упростят атаку на флаг и помогут в увозе.
	</li>
	<li>
		Если противник построил непробиваемую оборону на флаге, то можно направить усилия на захват соседних точек. Это распылит силы команды за счёт увеличения числа точек респауна и ещё сильнее сконцентрирует респауны противника. Однако, противник начнёт проигрывать по захвату точек и будет вынужден или отбивать точки, или атаковать флаг вашей команды, тем самым ослабив защиту собственного флага.
	</li>
	<li>
		Третий вариант, если противник надёжно держит флаг и доминирует по карте, сконцентрироваться максимально в обороне и постараться терять собственные танки медленнее, чем противник получает очки за удержание точек. Тогда можно будет выиграть по очкам в глухой обороне, но всегда есть риск что один увезённый флаг всё испортит.
	</li>
</ol><p>
	 
</p>

<p>
	Кто наделал больше дел в режиме тот и победил, потому что все действия идут в командный зачёт. Координироваться с командой не обязательно. Можно подсмотреть удачный момент и дёрнуть флаг, подстроившись под текущие захваченные командой точки и респауны.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	В качестве маленького утешительного бонуса игроки, которые играют только в TDM не зависимо от режима или сидят кемперами в кустах, теперь будут фактически приносить пользу команде своими действиями и меньше выбешивать остальных игроков.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323576</guid><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 19:17:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x438;&#x448;&#x443; &#x43E; &#x438;&#x434;&#x435;&#x435; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x431;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x430; &#x432; &#x431;&#x438;&#x442;&#x432;&#x430;&#x445;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323824/</link><description><![CDATA[<p>
	ХР - очки репутации, полученные в битве
</p>

<p>
	ХРп - предполагаемые очки репутации
</p>

<p>
	T - сколько длилась битва 
</p>

<p>
	t - сколько времени в битве провёл игрок 
</p>

<p>
	ХРп=(ХР*Т)/t
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ХРср - средние очки репутации 
</p>

<p>
	 ¹ - данные взяты из последней битвы
</p>

<p>
	 ² - данные взяты из предпоследней битвы 
</p>

<p>
	 ³ - данные взяты из предпредпоследней битвы
</p>

<p>
	(ХРп¹+ХРп²+ХРп³+ХРп⁴+ХРп⁵)/5=ХРср
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 ХРл - личный счёт игрока
</p>

<p>
	 GS - максимально доступный GS игроку на его звании
</p>

<p>
	  GS max - максимально доступный GS в битве (относительно максимально доступного звания для битвы)
</p>

<p>
	  XPл = (ХРср*GS)/GS max
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 XPр -личный счёт игрока, который учитывает только среднее колличество очков репутации за последние 5 игр в определённом режиме с исключением очков полученных от урона, у/п, лечения и т.д. Учитываются только за доставку флага, мяча, захват точки и т.д.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 ¹ - данные первого игрока
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 ² - данные второго игрока
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 ³ - данные третьего игрока
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 (Условие: в данной формуле распределения числитель всегда должен быть больше знаменателя и данные игроков в формуле должны перебираться до тех пор, пока ответ не окажется самым близким к двум)
</p>

<p>
	 Так как для моей клавиатуры затруднительно написать маленькую n в верху, то есть "в n-ой степени", то напишу пример готовой формулы для распределения игроков на примере, где есть 6 игроков в одной команде, то есть 12 игроков всего в битве:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	((ХРл¹+ХРл²+ХРл³+ХРл⁴+ХРл⁵+ХРл⁶)/(ХРл⁷+ХРл⁸+ХРл⁹+ХРл¹⁰+ХРл¹¹+ХРл¹²))+((ХРр¹+ХРр²+ХРр³+ХРр⁴+ХРр⁵+ХРр⁶)/(ХРр⁷+ХРр⁸+ХРр⁹+ХРр¹⁰+ХРр¹¹+ХРр¹²)) → 2
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	  Те игроки, чьи данные в числителе, будут в одной команде, те игроки, чьи данные в знаменатели, будут в другой команде. Данные игроков будут перебираться до тех пор, пока значение в формуле не станет самым близким к двойке. От того, что числитель больше или равен знаменателю, то значение в этой формуле всегда будет больше или равно двум. Также можно сделать так, чтобы "ХРл" тоже брался только за определённый режим. В формуле распределения для режима "команда на команду" ХРр будут отсутствовать, а значит для этого режима значение должно стремиться к единице. Так можно ещё брать данные игрока для этой формулы не только с определенных режимов, но и с определенных карт, ведь некоторые игроки, на некоторых картах (в зависимости от размера и препятствий на них) чувствуют себя лучше или хуже, а также эти данные можно брать и с определённой позиции на карте, если карта не симметрична или если это вообще режим "штурм".
</p>

<p>
	 Короче, презентовать в схемах, графиках, статистике и видеоматериалах я свою идею не хочу, но знаю, что над балансом в игре можно трудится долго и улучшить можно много чего. Надеюсь, что в свободное время, разработчики обратят своё внимание на мою идею.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323824</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:53:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x435; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x438;,&#x44F; &#x445;&#x43E;&#x447;&#x443; &#x43A; &#x432;&#x430;&#x43C; &#x43E;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x438;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x438;&#x434;&#x435;&#x438;,&#x447;&#x442;&#x43E;&#x431;&#x44B; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435; &#x431;&#x44B;&#x43B;&#x43E; &#x445;&#x43E;&#x442;&#x44C; &#x447;&#x443;&#x442;&#x44C; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x435;.</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323777/</link><description><![CDATA[<p>
	1-уменьшите время пропадания трупов после убийства танка,ибо это очень сильно мешает когда ты пытаешься проехать к золотому ящику,либо в узкий проход<br />
	2-сделайте так чтобы боты умели объезжать игрока,иначе они просто пихают и нужно отъезжать
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323777</guid><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 07:38:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x434;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x432;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323776/</link><description><![CDATA[<p>
	Здравствуйте! Хотите что-то поменять в уже существующих дронах? А, может, вы хотите поделиться идеями для создания нового дрона? Тогда, пишите сюда. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323776</guid><pubDate>Mon, 25 Oct 2021 10:57:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43F;&#x430;&#x441;&#x43E;&#x432;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/294846/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:14px;">В этой теме вы можете написать свои идеи по поводу ввода новых припасов в игру или исправления текущих.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Если у вас уже есть зарисовки, изображения или описание механики нового припаса (а лучше всё сразу), либо предложения по изменению работы уже имеющихся припасов — смело делитесь и ищите единомышленников! Однако перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Важно:</strong> тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ</strong> для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">294846</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 09:28:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43C;&#x438;&#x441;&#x441;&#x438;&#x439;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/294849/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:14px;">В этой теме вы можете написать свои идеи по поводу ввода новых миссий в игру или доработки текущих.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Предложения принимаются по любым видам миссий: ежедневным, еженедельным, особым и т.п. При подаче идеи для новой миссии стоит помнить, что процесс выполнения этой миссии не должен нарушать действующие Правила игры.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Важно: </strong>тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ </strong>для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">294849</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 09:30:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x43F;&#x446;&#x438;&#x44F; "&#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x443;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;" &#x43F;&#x440;&#x438; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x438; &#x431;&#x438;&#x442;&#x432; &#x432; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x438;&#x43A;&#x435;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323755/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю добавить в создание битв в классике опцию, отключающую управление мышкой для всех игроков, оставляя возможность вращать башню только клавиатурой.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На мой взгляд, чисто клавитурное управление очень крутая и уникальная особенность игры, потерявшая смысл после добавление управления мышкой. Хоть мышка и удобная, но это совсмем другой опыт управления танком. Думаю было бы круто дабивить такую опцию "классического управления" при создании битв в классике.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323755</guid><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 06:50:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x434;&#x440;&#x43E;&#x43D; "&#x412;&#x437;&#x43B;&#x43E;&#x43C;&#x449;&#x438;&#x43A;"</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323699/</link><description><![CDATA[<p>
	Не вижу на форуме темы по новым дронам, напишу здесь:
</p>

<p>
	Дрон "Взломщик", открывается на звании "Генералиссимус", за 300.000 кристаллов.
</p>

<p>
	Описание:
</p>

<p>
	Усиливает эффект всех припасов, лишая возможности контролировать их.
</p>

<p>
	Созданный в результате провалившегося эксперимента, дрон "Взломщик" не способен быстро адаптироваться к боевой ситуации, но поразительным образом позволяет выжимать из танка максимум эффективности.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Действие (на максимальном уровне прокачки):
</p>

<p>
	Усиление припаса "Повышенная защита" : 100%
</p>

<p>
	Усиление припаса "Повышенный урон": 100%
</p>

<p>
	Расход активированного припаса: +1 (по 2 единицы активируемого припаса в сумме)
</p>

<p>
	Бонусная защита 90%
</p>

<p>
	Бонусный урон 25%
</p>

<p>
	Бонусное ускорение 50%
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Активация любого припаса (за исключением мины и ремкомплекта), а также подбор ящиков в бою - активирует случайный припас (в том числе активный), с вероятностью 44% для выбранного и 28% для остальных.
</p>

<p>
	Получение сразу трёх активных припасов отключает их (вне зависимости от наличия иммунитета к ЭМИ), сбрасывает зависимые кулдауны и накладывает суперзаряд на 10 секунд.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323699</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 18:00:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x43F;&#x43E; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x430;&#x43C;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323676/</link><description><![CDATA[<p>
	 w - победа
</p>

<p>
	 l - поражение 
</p>

<p>
	 r - результат 
</p>

<p>
	 GS - Gear Score имеющийся
</p>

<p>
	 max GS - GS максимально, возможный в битве
</p>

<p>
	 t - время, в которое зашёл игрок в бой
</p>

<p>
	 xp - очки репутации полученные за одну битву
</p>

<p>
	 хрV - очки репутации, которые игрок мог бы получить за полное время.
</p>

<p>
	¹ - показатель за последнюю битву
</p>

<p>
	² - показатель  за предпоследнюю битву 
</p>

<p>
	³ - показатель за предпредпоследнюю битву и т.д.
</p>

<p>
	  r - это l или w 
</p>

<p>
	 l = 0,5
</p>

<p>
	 w = 1
</p>

<p>
	xpV=(xp×12,5)/t
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Расчёт будет происходить так:
</p>

<p>
	 (GS/max GS)×((xpV¹+xpV²+xpV³+xpV⁴+xpV⁵+xpV⁶+xpV⁷)/7)×(⁷√r¹×⁷√r²×⁷√r³×...×⁷√r⁷)
</p>

<p>
	 Если игрок пробыл в бою менее 2 минут или менее 1,75 минуты, то  данные из этого боя не будут учитываться при дальнейшем распределении игрока
</p>

<p>
	 Надеюсь вам понятно. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Я бы мог всё расписать и объяснить, но я утомился с того, как писал прошлую статью вам про тоже самое. Там было много объяснений и хорошо расписано и почему я брал именно такие цифры, но когда я её дописал, то она исчезла. От написания этой формулы и от написания прошлой статьи я утомился и поэтому написал здесь только формулу, обозначения переменных и цифры. Извините.
</p>

<p>
	 Короче, этот расчёт показывает то, насколько игрок будет полезен в бою, а также даёт попасть в более удачливую команду при череде поражений.
</p>

<p>
	 Все эти расчёты для каждого игрока после должны распределиться так, чтобы сумма этих расчётов у одной команды с суммой этих расчётов у другой команды имели наименьшую разницу.
</p>

<p>
	 Спасибо, что прочитали.
</p>

<p>
	 Надеюсь понятно.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323676</guid><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 11:55:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43A;&#x440;&#x430;&#x441;&#x43E;&#x43A;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/294845/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:14px;">В этой теме вы можете поделиться текстурами или анимациями, которые вы создали сами и хотели бы видеть в игре в качестве покрытий на танк. Помимо этого, можно придумать описание для готовой краски или цели, для которых её можно ввести в игру. Также допускаются предложения по текущим краскам и незначительным изменениям в их работе.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Важно:</strong> тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ</strong> для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">294845</guid><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 09:27:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x434;&#x432;&#x438;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#x43C; &#x43D;&#x430;&#x437;&#x430;&#x434;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323567/</link><description><![CDATA[<p>
	Продублируйте параметр инвертирования управления задним ходом, в режиме управления с клавиатуры и в режиме управления мышью
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323567</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 04:14:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x434;&#x435;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x444;&#x43E;&#x440;&#x443;&#x43C;&#x430;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/295118/</link><description><![CDATA[<p>
	В этой теме вы можете написать свои идеи по поводу доработки игрового форума.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Важно:</strong> тема предназначена для размещения идей, но <strong>НЕ </strong>для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">295118</guid><pubDate>Fri, 02 Jul 2021 13:50:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x427;&#x435;&#x43B;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x434;&#x436;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323566/</link><description><![CDATA[<p>
	Извиняюсь если не туда. Не понял куда идею залить. Прошу оставить эту идею. новый(дополнительный) раздел в Челлендже ,,Клановый челлендж'' . Этот новый(дополнительный) раздел активируется для тех кто в клане + такой подход привлечёт игроков в танки
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323566</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 17:51:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x440;&#x44B;&#x439; &#x44D;&#x444;&#x444;&#x435;&#x43A;&#x442; &#x432;&#x44B;&#x441;&#x442;&#x440;&#x435;&#x43B;&#x430; &#x438;&#x437;&#x438;&#x434;&#x44B;</title><link>https://ru.tankiforum.com/topic/323539/</link><description><![CDATA[<p>
	Предлагаю добавить старый эффект выстрела изиды, когда она еще стреляла молнией
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">323539</guid><pubDate>Wed, 28 Jan 2026 20:50:32 +0000</pubDate></item></channel></rss>
