Flanagun

Идеи и предложения

548 сообщений в этой теме

Почему убрали возможность после прохождения всех циклов микропрокачек преобретать скажем с м1, то м2. Вместо этого в любой пушке или корпусе вместо предложения приобрести следующий М предлагается сразу М3, даже с учетом завершенных микропрокачек М1. Раньше было иначе. Можно ли как то это поправить?

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ПАРКУР

Данный формат следует исправить. 

1)Припасы я данном режиме не тратятся.

2)В данном режиме урон не наноситься. Что бы исключить возможность набивания У/П.

Данные изменерия упростят жизрь многим паркуристам, к котором отношусь и я.

ВРЕМЯ ВЫПАДЕНИЯ ГОЛДОВ.

Посли изменения шанса выпадения голдов, распространились случаи выпадения в первые 30 секунд, это не оставляет времени на подготовку, а большинство даже не видит объявления.

Следует запретить выпадение голдов в первую минуту.

Изменено пользователем Green_Ninja
5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доблестные разработчики. Умоляю добавьте для украины способ донатить через карту приват банк !

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавьте дрон или устройство, которое будет давать магнуму автонаводку снаряда, не сильную конечно, но чтобы чуть чуть корректировало траекторию 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я хочу что бы добавили чат друзей личный в кладке друзья и там сделайте специальный чат друзей добавите?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему бы не добавить в настройки режима "Паркур” таких пять пунктов:

 - Неизчерпаемые ремкомплекты (тоесть использование рекомплектов без использования реальных припасов в безлимитном кол-ве без секундной перезарядки)

 - Неизчерпаемые двойные защиты (тоесть использование двойных защит без использования реальных припасов в безлимитном кол-ве с минутным временем действия и секундной перезарядки)

 -Неизчерпаемые двойные ускорения (предыдущий сценарий,вместо ДЗ Д уск.)

 -Неизчерпаемые двойные уроны (послепредыдущий сценарий,вместо ДЗ Д ур.)

 -Неизчерпаемые мины (тоесть использование мин без использования реальных припасов в безлимитном кол-ве с 0.25 секунд перезарядки)

А теперь,зачем это надо? 

Неизчерпаемые ремкомплекты:пригодятся для всего.

Неизчерпаемые двойные защиты:для защиты танка от вражеских танков для помощи танку запаркурить на объект;для защиты танка-участника от мин и танков-защитников на "Спаси голде"  и наоборот.

Неизчерпаемые двойные уроны:для помощи в уничтожении танка-участника на “Спаси голде”.

Неизчерпаемые двойные ускорения:для помощи танку запаркурить.

Неизчерпаемые мины:для минирования “Спаси голда”.

Ну как вам идея? Она плохого ничего не делает,разве что немного замедлит график пополнения кармана Ореха.

Оставьте свое мнение о идее.Спасибо за чтение!

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Плюшки, резервы для участников клана:

1. Их может активировать только Главнокомандующий, командир.

2. Что дают: Доп. криссталы за бой (Матчмейкинг) Маленький 30% Средний 50% Большой 70%, Аналогично для опыта прокачки звания.

3. Bремя действия: Маленький 2ч. Средний 1ч.30мин. Большой 1ч.

4. Крисстальная казна клана: Игроки состоящие в клане, будут зарабатывать криссталы для казны клана, распределять могут Гл.ком, ком. заработок будет происходить в матчмейкинговых битвах и не будет влиять на фонд и заработок игрока. B казну будет идти примерно 5% или 10% от заработка игрока в битве, у самого игрока криссталы отниматься не будут.

5. Также заработанные криссталы в бою будут отображаться в статистике игроков клана.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть в ТО функция при заходе предлагает приобрести в гараже какое либо вооружение,которого у игрока нет со скидкой.Идея сделать так,что бы примерно с таким же алгоритмом была функция приобрести за кристаллы какую нибудь редкую вещь(экзотическую,легендарную из эпической последние три за исключением тех,которые всегда продаются в  магазине),которой разумеется нет у игрока,из контейнера.Суть в том,что бы танкист, хоть и крайне редко,имел возможность купить в гараже вещь,которую нельзя купить.С ценой определитесь думаю сами.

Изменено пользователем K0C
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предложение. Убрать в гараже на кнопках модулей защиты ЗАМКИ. Проводишь мышкой замок появляется, снять проводишь, цепляешь другой модуль, здесь замок снимается там появляется. Не замечаешь заходишь  битву с 2 модулями. Бесит. Сразу выйти хочется. ЗАЧЕМ ВАЩЕ ЭТИ ЗАМКИ? Чтобы бесить, другой функции у них нет.

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему не дают очки игроку который убивал врага а тот взял и самоуничтожился? Игрок выносит ему 90% ХП тратит нару на него время и пушечный баллон (если пушка баллонная) а тот берет и самоуничтожается либо специально либо нечаянно.И че в итоге?Кто самоуничтожился с того -10 очков а где компенсация игроку который его не успел добить?Я понимаю когда игра 1-1 (дуэль) то да там -10 очков решает а в других битва что с этого?Предлагаю вознаграждать игрока очками если даже он и не успел добить самоубийцу .

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

GS абсолютно не информативен в битвах. Верните как было раньше, когда можно было посмотреть конкретную модификацию вооружения.

Изменено пользователем OSKARDEEP
8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Одна из проблем нынешнего матчмейкинга - длительность битв. Всем не нравится то, что битвы теперь идут 10 минут, за которые ты не всегда успеешь разыграться и на полных силах играть. По этому предлагаю ввести в ММ подсистему b03. Суть такова, что матч будет длится не 10 мин, а до 2 побед команды или игрока в Джаггернауте и ДМ.

 

Принцип такой:

1. Командная битва. Весь матч состоит из 2 раундов по 10 мин. После 1 раунда оглашается результат и начинается новый раунд. Если в этом раунде команда-победитель 1 раунда смогла 2 раз выиграть, то матч заканчивается с победой данной команды. Если же счёт за весь матч 1:1, то начинается решающий 3 раунд на 10 мин, где будет объявлен победитель. Если в первых 2 раундах было ничья, то третий раунд всё равно будет решающим. Если и в нём ничья, то результат битвы - ничья. 

2. ДМ и Джаггернаут. Принцип такой же, что и в командных битвах, только победитель будет тот игрок, который занял первое место в 2 раундах. 

 

Награды:

За каждый раунд игрокам будет идти приз, как и в нынешних битвах. Если же танкист покинул битву, не дожидаясь конца 2 раунда, то он получит приз за 1 раунд. За досрочный выход в 3 раунде - сумма призов за 2 раунда. Если же игрок не покидал битву с момента конца 1 раунда до конца 3 раунда, то он получит суммарный приз за эти 3 раунда. 

Нынешняя система награждения звёздами будет действовать по раундам. В итоге можно за 30 мин получить 3-18 звёзд. 

 

Итоговая таблица:

В конце каждого раунда будет показываться итоговая таблица. Она будет изменена:

1. Будут добавлены столбы Приз за 1 раунд, Приз за 2 раунд, Приз за 3 раунд, Заработано(общее число призов). Они будут помещены в столбик Приз.

2. В конце раундов над командой-победителя в этом раунде будет показана надпись "Победитель n-го раунда".

3. В конце матча над командой-победителя будет показана надпись "Победитель".

4. В случае ничьи между 2 командами вылезит надпись "Ничья".

5. В столбике Очки будут вмещены столбы Очки за 1 раунд, Очки за 2 раунд, Очки за 3 раунд, Опыт(общее число заработанных очков).

6. Добавлен столб Итого, в котором будет вмещена информация из Опыта и Заработано. 

Во время раундов Таб будет показывать статистику данного раунда. В режиме Паузы можно будет посмотреть статистику за прошлые раунды.

Слово Приз в таблице прошу и до обновления изменить на Кристаллы, чтобы новички понимали, что это за цифры в столбике. 

Изменено пользователем Talker_GT
4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уберите краски стран из контейнеров, пожалуйста. Меня максимум 1-2 таких краски интересовали бы может быть, и то врядли. Но Перу, Саудовская Аравия, Мексика или Иран к ним точно не относятся.

Изменено пользователем UItimateExterminator
5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день, последние обновление плохо повлияло на форматные игры... теперь очень трудно найти определенную битву (например песок хр), переименование карты  , нет никакого порядка и тем самым трудно найти карту, а если создаешь и заходишь то ждешь много так как карту опять таки трудно найти. Щас все замешано все форматы,паркур, просто про ну и это переименование. просто хаус.
Прошу принять какие либо меры, чтобы был хоть какой то порядок .

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Невозможно найти форматки. По этому после оригинального названия карт напишите формат.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак идеи:

 

  • Добавить время в список друзей, когда тот играет
    То есть рядом со словами "В бою" было время до конца битвы, а то мало ли какие ситуации у человека и ему друг нужен
    Пример: Ник х В бою 03:21;
  • Уберите замочки с защиты
    Я понимаю, может у вас там идеи есть, чтобы поставить один резист на два слота, но хоть не спойлерите, уберите замочек;
  • Переименуйте названия в защите
    Игра про танки, а в защите какой-то зоопарк с барсуками лисами и орлами
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в свете дронов и стоимости батареек к ним предлагаю начать продавать снаряды к пушкам,

подшипники к  гусеницам и динамическую броню на корпус

в отличие от вас, денег за идею не требую :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В PRO-битвах добавьте возможность фильтровать различное вооружение.
На 1000% уверен это уже предлагали и не раз, но коли нет этого в игре, значит надо указать разработчикам на эту не малозначимую деталь. лайкайте народ ё-моё!! 

Изменено пользователем EPICON
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идея

(опять из ниоткуда...)

 

В битве перед званием, когда открываешь таб, там показывает цифру звания

В основном для легенд будет полезны, но чтобы не резало глаз, что у них есть, а у других нету, предлагаю сделать всем.

 

Это что-то типа "о, он легенда 13, а я 1, его нужно объезжать стороной"

Да и профиль смотреть не нужно будет во время или после битвы

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести возможность продавать ненужное вооружение из гаража. К примеру кто то купил фриз м2 за 61 400 кристаллов покатал и он ему не понравился, а продать сможет только за 30 700 кристаллов (крч говоря вы получите только половину от стоимости вооружения). Продавать можно будет всё: пушки, корпуса, модули, краски и резисты. Если человек купил комплект, то он сможет продать каждую вещь из комплекта (краска, пушка, корпус, модуль) в 3-5 раз(а) дешевле, так как была скидка на комплект. Если вы так сделаете, то актив в вашей игре будет на много выше!

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не знаю что не так, но мою работу даже не оценили поощрительным призом на конкурсе.

Пушка Спрайт - неповторимое оружие ближнего боя, использующее технологии электрического тока с отрицательным зарядом. Что дало разработчикам Танков Онлайн создать молниевую пушку, где заряд бы не уходил в землю, а проходил в соседний танк противника. Холодная плазма хоть и теряет половину мощности, но  продолжает мгновенно проходить в соседние танки, даже если их будет 10 или даже 20. Разумеется, всех больше достанется первому ближнему танку, который впитает в себя накопленный конденсатором заряд пушки Спрайт. Механика заключается в накоплении заряда и разряда его. Урон будет зависеть от уровня накопленного заряда в катушке. Помни и знай что нужно быть как можно ближе к противнику иначе вы рискуете потратить накопленный заряд впустую.
Корпус Фараон - элитная платформа легкого танка была специально разработана для клановых профессионалов танкового искусства войны. Этот корпус сочетает в себе все основные элементы из разных типов корпусов. Его высота, скорость и устойчивость придаёт игроку дополнительные возможности в сражении. Пирамидальный каркас корпуса делает танк не восприимчивого к ударному воздействию снарядов врага, тем самым давая шанс не промазать в ответ. Используя этот корпус, ты чувствуешь себя байкером лёгким и свободным от всего лишнего.6d5e0d467ba68922932af191954d7c56-full.jp

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

   А что если добавить ящики?? Ящик невидимка дает 10 секунд если он токнеться с миной то он уничтожен даже с двойной защиты или м3 мамонт сровно! уничтожен!! Ящик Слизь Ящик Слизь Типа Заморозить из далека например ты нажимаешь на букву m ь и на противника Очень Полезен Для режим регби Ящик Прыжок Например Ты взял дроп Прыжок Типа чит на прыжок и та нажимаешь на букву L Д и ты будеш прыгать x2 полезен для захвата флага и Ящик ФлагКт Ящик ФлагКт Дает Тебе кинуть флаг на f Но как работает этот Дроп ты берешь Дроп и можешь кинут флаг прямо в свой флаг и можно доставить или просто передать флаг сюзнику Ну ФлагКидать ФлакКт Ящик Для Режим Джаггернаут Например через 3:00 времени в битве будет падать дроп Дроп УтДЖГ Уничтожить Джаггернаута А задача Джаггернаута Должен Взять Этот дроп и когда будет этот дроп пожалуйста дайте больше брони Джаггернаута.
 

Изменено пользователем 7624
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас