Flanagun

Идеи и предложения

557 сообщений в этой теме

cd4768dd.jpg

 

Танкисты!

С сегодняшнего дня вы можете опубликовать свои идеи и предложения по игре на форуме. Раздел «Идеи» на ресурсе помощи прекращает свою работу.

 

У вас есть идеи, как сделать игру лучше? Расскажите нам о них.

 

  • Мы не рассматриваем идеи о скидках, в том числе их увеличении, кристальных и золотых ящиках, акциях.
  • Мы не рассматриваем идеи о новых красках, комплектах и картах.
  • Не нужно писать идеи, если это просьбы вернуть игру к какому-то состоянию.
  • Не следует описывать идею очень подробно — два-три предложения это идеал.

 

Обращаем ваше внимание, что в данной теме запрещены любые обсуждения и вопросы. Подобные сообщения будут удаляться, а нарушители могут быть наказаны.

Если ваше предложение было удалено из темы, значит оно совершенно точно не будет осуществлено.

 

Тема предназначена только для размещения идей и предложений по игре.

21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

   Пушка "Ведьма".

   Эта пушка стреляет одной или двумя минами в зависимости от модификации, и мины бессрочного действия. М0-М2 — одна мина. М3 — две мины. Перезарядка между выстрелами любой модификации равна 5 секунд. Урон на М0: 1000 единиц. Урон на М1 1300, на М2 1750, а на М3 уже 1100 (Потому что на М3 пушка способна выстрелить двумя минами, в сумме будет 2200 урона).

   Суть этой пушки в том, что этот миномет стреляет на очень небольшое расстояние из прицела (как шафт), и прикрепляет мину к текстуре, на которую наведен прицел, при выстреле. К вражеским танкам мину прикрепить нельзя. Если попытаться установить мину на текстуру с расстояния, которое больше 10 метров (или вдвое больше длины корпуса "Мамонт"), то мина не установится, можно установить мину только на ближние текстуры. Тогда может быть индикатор возможности установки мины. На пол тоже можно поставить мину, пушка может гнуться вниз и вверх. Противник не видит мину издалека, но на близком расстоянии (на котором можно увидеть обычную мину) мина становится видна. Внешний вид будет отличаться, но мина по размерам небольшая.

   Мины не взрываются сами, то есть пока игрок не нажмет пробел, она не взорвется. При установке нужно зажать пробел, и установка мины длится несколько секунд, после чего пушка выходит из прицельного режима и уходит на перезарядку, а мина уже готова. Когда пушка перезарядится после установки мины, то при нажатии пробела происходит мгновенный взрыв мины с сильным сплешем (примерно как у Магнума). Но если игрока убили, а он до этого установил мину, то мина уничтожается без урона, как обычная мина из припасов.

   На М3 можно взорвать мины только тогда, когда установлены 2 мины. Их можно установить в любом расстоянии друг от друга. При нажатии пробела взрывается сначала та мина, которая была установлена раньше, а вторая среагирует на второе нажатие пробела.

   Установка мины происходит некоторое время. На М0 это 3 секунды, на М1 две и 7 десятых, на М2 две и 4 десятых, и на М3 — две секунды.

   Если предлагаемый мной вариант слаб, то можно увеличить эффективность пушки, увеличив урон или радиус установки мин, также можно увеличить сплеш. Если предлагаемый вариант очень силён, то снизить эффективность можно, увеличив перезарядку пушки или увеличив время установки мины.

   На мой взгляд, это будет совершенно новый геймплей. От обычной мины из припасов, эти мины можно взрывать на расстоянии нажатием пробела, а также у них есть сплеш. Пушка не для ближнего боя, скорее для среднего и дальнего. 

8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ресурс снесли, конечно плоховато... Там идея была, уже не помню какая.

Но вот идеи, которую недавно создал

Сделайте вход на аккаунт с возможностью двухфакторной аутентификации
(кто не знает - с помощью sms-подтверждения на телефоне, услуга бесплатная)

Идея это *

Изменено пользователем Maybe
10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для Изиды:

 

Урон (по врагам)- --100 процентов

Самолечение (при стрельбе вхолостую)- включено

10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пересмотрите получение опыта за лечение у Изиды. 5 очков за 100% здоровья - это совсем несерьёзно. Проведите расследование касательно эффективности пушки (в плане получения очков в таблице) в роли саппорта, я в вас верю.

23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просьба сделать что б можно было биндить в управлении клавишу альт левую и правую. Спасибо за внимание

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идея такая, в каждом разделе про битв (ДМ, ТДМ и т.д.) отделить  битвы хр, вр, паркур и про битвы друг от друга не по картам, а по общему списку, например хр, вр в начале общего списка, потом паркур, потом про битвы, реально мешают

18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделайте смоки критический урон по-настоящему критическим ,тоесть сделайте силу удара критического урона у смоки как у рельсы , ну или просто увеличьте силу удара ей ,а то не хватает рили ,раньше она засчёт этого гнула ,а ща не оч

Изменено пользователем dimabalan2
ошибься
12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Больше вариантов получить опыт...

 

- Охлаждение нагретого союзника.

- Нагревание замороженного союзника.

- Удержание точки в CP, при захвате обеих сторон.

- Самоуничтожившийся противник не преграда опыту, сколько урона ты ему нанес, столько и получишь.

 

2 часть идеи, тоже верная:

 

- Уничтожение ЛК даёт 8 опыта.

- Уничтожение СК даёт 10 опыта.

- Уничтожение ТК даёт 12 опыта.

 

(ЛК - Лёгкий корпус, аналогично...)

Изменено пользователем DimanWorld
36

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет!!! У меня появилась идея!!! 1) Чтобы по праздникам (ДР, День танкиста, НГ, Рождество, 12 апреля и другие праздники) В игре были временные скины на пушки и корпуса (По тому же принципу как и краска праздник), будет тогда интересно играть. Также другая идея- по поводу матчмейкинга, 2) Если игроку пополась его любимая карта, то в конце боя при нажатии кнопки продолжить, игроку попадется точно такая же карта. а если попалась карта которая не нравится игроку, то надо нажать кнопку выйти затем зайти и игроку на протяжении дня не будет попадется эта карта. 3) Также было неплохо улучшить формат "Паркур", сделать игрокам бессмертие и убрать в этом формате показатели опыта, уничтожений, подбит и у/п (Они в паркура не нужны), и добавить в этом формате возможность кикать неодекватов (Кнопки дизлайк, которые были раньше) 4) Возможность перед входом в матчмейкинговый бой указывать на какой тип карты вы хотите играть- Маленькая карта, Средняя карта и Большие карты.

Изменено пользователем Dima0903
13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Плохо, что раздел снесли... Но да ладно, то, что последний раз туда недавно предлагал, пишу здесь:

1. Добавьте в призы за пройденную цепочку редкую/обычную краску. Каждый раз, за прохождение цепочки, будет выпадать любая из этих типов краска. 

2. Добавьте Магнуму наведение на цель(траекторию). Если вражеский танк стоит за каким-то объектом, то, думаю, наведение прицела(траектория) поможет справиться Магнуму с преодолением этой цели, танкист целясь с магнума в вражеский танк(который за объектом) будет видеть этот танк красным цветом(да, сквозь стену). Данное введение может облегчить игру Магнумоводам.

Изменено пользователем l_CAH9I_GOtanks_l
5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы, чтобы при регистрации была возможность указать пол, а в битвах были также такие сообщения: "[НИК_ИГРОКА] доставила наш флаг".

18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пусть фонд не растет, пока команды не имеют равных по количеству игроков составов. Командные игры сейчас - трое или честверо против полного состава. Новые заходят и тут же выходят, потом что продолжать играть в меньшинстве смысла нет.

7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Понерфите изиду!!!! Уже задолбало что они хороводом по 4-5 шт за флагами ходят. Что за дурость??? Давайте вообще все пушки уберем да будем на одних изидах играть. Если это танк поддержки, так вот и пусть лечит, а не в атаку ходит.

Изменено пользователем Sabir_ru
5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые разработчики! хочу вам предложить ИДЕЮ...ДРОНЫ нужно давать бесплатно...в хорошие руки..НО...если их не кормить батарейками, они сдохнут..простите. пропадут с гаража.

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужны обновления форума, а именно кастомизация профиля и некоторые его отображения извне.

  1. Профиль. В свой профиль нужно добавить раздел личной информации: имя, дату рождения, пол, место жительства. Обязательно дать возможность пользователю поставить аватарку и задний фон профиля, будь это собственные загружаемые картинки или танковые (пример профиля Flanagun и GVA). Также нужна привязка соц. сетей, почты и мобильного телефона и возможность сменить пароль на форуме. Раздел контактов, где будут указаны социальные сети, скайпы и т.п. пользователя.  Раздел наград. Тут будут показаны все полученные достижения и награды игроком/пользователем (пример: победитель TOF Lords of the Points 2017, кубок и описание). Также не помешает добавить небольшие достижения в одну строку рядом с аватаркой: количество сообщений + % их количества в день, проведенное время на форуме, баллы нарушений и/или количество просмотров профиля. 
  2. Сообщения на форуме. У обычных пользователей будет всё то, что есть у администраторов и помощников + новинки: Никнейм, звание, аватар, награды (кубки), репутация. Возможно, придется вернуть дизлайки или рядом с лайком добавить вторую кнопку "полезности" конкретного сообщения. Репутация будет зависеть от нарушений и полезности либо отдельной кнопкой в поле под инфой пользователя. К тому же, не помешает крохотный индикатор онлайна пользователя рядом с его никнеймом (как в профиле). Примерно так это будет выглядеть
Скрытый текст

Да простит меня Flanagun:ph34r:

 

Изменено пользователем Shtein
дополнения
7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Модуль: 100% от мин, стоимость 15 000 крыст, доступно с звания Лйтенант, только для режыма паркур.

7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прикрутите пару кнопок в клиент игры. Скачать кэш и удалить кэш. 

7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, autgraundy сказал:

Уважаемые администраторы, модераторы, разработчики и руководство проекта, ваши действия по ряду направлений, усложняющих и замораживающих развитие и пользование им, вызывает явное недоумение. Если проект ставит донат (платные направления) выше игрового интереса и процесса, то ему следовало бы просто ввести платные, альтернативные режимы игры с возможностью ввода и вывода наличности и возможностью ставок, то есть создать режимы по образу и подобию казино или букмекерской конторы. А то вы ходите "огородами, вокруг, да около" - не знаете, какие кому еще платные виртуальные "плюшки" внедрить. Зачем делать сложным простое ? Лучше пусть будут платные на равне с бесплатными режимы игры и вы будете иметь с них долю. Почему букмекерам и казино можно, а вам и нам нельзя ? Будут дополнительные средства и стимул для развития игры, почему нет ? 

 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просьба наконец сделать окно клана адекватных размеров, чтобы не приходилось высматривать его описание и скролить список участников маленьким ползунком справа:

889cfeedd9d22da246edc8f4c01f6276.jpg

 

Также предлагаю сделать возможность закрывать окна просто кликом по темной области вокруг него, а не искать каждый раз кнопку "Закрыть".

В таком случае можно будет вообще избавиться от этой кнопки

520e363afdcf466b8989105663e78393.jpg

 

Изменено пользователем WhoCanYouTrust
25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я мог бы много чего написать про действия разработчиков, эту абсурдную, бессмысленную и беспричинную хрень, которую они реализовывают в игре, но это тема не этой темы, так что не буду. Проанализировав текущую ситуацию, вот как я вижу единственный возможный путь развития игры, который не ведёт в никуда (я опишу некоторые правки, которые сейчас считаю наиболее важными):

1. Убрать возможность игрокам использовать припасы (кроме мин и голдов), во всех битвах (и обычных, и PRO). Имеющиеся сейчас у игроков припасы конвертировать, во что - сами думайте. Припасы остаются лишь в виде ящиков, падающих с неба, у самих игроков есть только мины и голды. Да, и овердрайвы (в плане активации всех припасов (см. п. 3)) тоже убрать.

На самом деле, это главное, всё остальное (с трудом) можно вытерпеть по сравнению с этим.

2. Резисты. Этот пункт тоже важен. Сделать максимально возможную степень защиты от какого-либо орудия - 30%. Это потолок. Сейчас просто бесполезно стрелять в того, у кого от тебя 50%.

3. Если в планах - различные овердрайвы корпусов, то этого не нужно, интереснее, как мне кажется, будет так: сделать вместо овердрайва каждой пушке какую-нибудь способность (какой-нибудь "особый выстрел" или серию таковых) которая заряжается аналогично нынешнему овердрайву. У смоки, например, после активации способности несколько следующих выстрелов будут гарантировано критами, гром, например, будет производить выстрел снарядом, летящим с не очень высокой скоростью, как тот же шарик рикошета без М1 устройства, но при попадании наносящим тройной урон и обладающий бОльшим радиусом сплеша, у магнума это (способность) может быть выстрел снарядом, при взрыве наносящим гораздо больший (по сравнению с обычным) урон и тоже обладающий бОльшим радиусом сплеша, процент минимального поражения - 40 (не 5, как у обычного), при взрыве во все стороны по дуге вылетают 5 - 6 обычных снарядов, которые падают рядом с местом падения основного снаряда (расстояние от места падения основного до места падения всех остальных примерно равно длине хорнета). Получается "круг" из взрывов обычных снарядов, в центре "круга" - взрыв от большого. Тут уже - фантазия разработчиков. Естественно, способность пушек должна заряжаться медленно.

4. Балансные правки орудий и корпусов. Зачем вы уравняли все корпуса в ХП? Раньше было лучше и правильнее. Верните, как было. Из пушек первое, что приходит на ум - нерф шафта. Скучно играть на нём, дебильно против него.

5. (Пожелания) Доделывайте устройства. Магнуму нужно бы дать устройство, увеличивающее урон, чтобы его среднего значения хватало на ваншот фуллового лёгкого корпуса (Васп/Хорнет), процент минимального поражения поднимался бы с 5 до хотя бы 30. Естественно, продлить перезарядку.

Пункты 1,2,4 обязательны, самое важное - п. 1 и п. 2. Если разработчики хотят привлечь игроков, увеличить онлайн, то, наверное, пора что-то менять, а не заниматься хренью.

6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Угол наклона пушки Магнум по умолчанию 10 градусов. Сделать функцию изменения этого угла игроком, так как во время игры используемый удобный угол пушки один и тот же для всех расстояний.

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я бы хотел увидеть нерф изиды. знаете как сложно уничтожить стак из трёх изид? не знаете. потому что уничтожить такой стак попросту НЕВОЗМОЖНО. серьёзно, это не прикольно когда ты стреляешь в одну, а её лечат две и смысл в том, что ты стрелял? я предлагаю такую штуку, что один изидовод не мог бы лечить другого изидовода, т.е. они бы просто не могли лечить самих себя и быть неуязвимыми. лечить союзников с другими пушками всё так же можно.

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить новую кнопку предлаю

Ваще

 

Клик по кнопке очередь, открывается окно. слева выбор вооружения, справа выбор временного периода, на котором будет играть человек.

Вот пример:

Хорнет, рельса 2 минуты

Хорне, вулкан 4 минуты

 

то есть 2 минуты играем на хр, а после автоматически меняется на хорнет вулкан. Если далее ничего не выбрано, бой доигрывается на последнем вооружени.

 

исключительно идея для паркура

 

ИМХО, повторяюсь ИМХО )))

Не цитируйте эту вымышленныую идею ))))

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас