Jenuar

Пользователи (профиль)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Jenuar

  1. Да, я очень хотел бы, чтобы форматки и паркур как-то обособлялись от всех остальных битв. Для меня нынешняя солянка - главная проблема отображения списка битв.
  2. Да в игре всё так. Овердрайв - это дело каждого, м0 на легенде - это дело каждого, стрелять или не стрелять - это дело каждого))
  3. Я, кстати, и думал, что ГС будет именно таким. А нынешний и правда беспонтовый. Все, что есть - лишь абстрактная цифра, которая не показывает ровным счётом ничего.
  4. Ну да, но зачем тогда вообще такая пушка нужна в игре? Превратить бы её баллон в нормальный, который будет вынуждать танкиста делать паузу между очередями (скажем, вместо горения моментальное самоуничтожение).
  5. GS все равно какой-то странный показатель. И никакой информативности он не представляет. Хотя, справедливости ради, скажу, что я и мпк смотрел у игроков крайне редко. Зачем, зачем менять инферфейс? Тем более на ТАКОЙ. Ну и видео недели. Вот он нагиб! Чел просто СТОИТ И ЖМЁТ ПРОБЕЛ. Да стыдно должно быть, что в игре вообще такой нагиб возможен.
  6. Здарова) Да, в твоих словах есть правда. Но сейчас настало такое время, что все эти стелсы, боевые хитрости, тактическая смекалка и прочее - не нужны нафиг. В игре все больше и больше элементов, но сам игровой процесс наоборот лишь беднеет. Так это я к чему веду. Сейчас развелось столько разных оверов, изид, аптек и прочего, что все сводится к тупому боданию на викингах, которые к тому же ещё и гоняют на огромных скоростях. Взяв ЛК, игрок должен приложить больше усилий для достижения результата (все таки реализовать преимущество скорости НАМНОГО сложнее, чем брони). Кроме того, замени корпус на средний или тяжёлый - этот игрок сможет принести больше пользы. Потенциал лёгких корпусов сейчас не оправдывается, они остаются лишь для фана... Случаев, когда ЛК сможет таки зарешать, крайне мало, увы.
  7. Ага, а битвы с этими вампирами - публичный дом
  8. Изида легче, дальше и сильнее, чем фриз, как последний может быть сильнее? Заморозка? Её ещё нужно уметь использовать, да и не так это актуально в нынешнее время, где все сводится к долбежка лоб в лоб. А самый главный недостаток ближнебоев (то шо там доеееехать до противника надо, и прочая чушь) давно не существует в этой игре на хаях, где долгоживущие танки рассекают по полям сражений на достаточно огромных скоростях. И да, ты не совсем так понял, что значит "непривычно", у всех пушек, кроме магнума, +- одинаковый принцип работы. Все крутят башней, у всех урон идёт по прямой наводке. И большинство не портит игру)
  9. Если серьёзно я просто ну не понимаю, как самая сильная пушка игры может у тебя не нагибать. Я напомню, урон у изиды 1000 (тысяча!!!) хп в секунду! Она высасывает любой корпус за считанные секунды, при этом ещё изрядно портит командные битвы и не требует практически никаких навыков. А магнум просто лишний в этой игре. Он не сложный, он чужеродный, не вписывающийся, а лишь только поганящий эту игру. На нем играть лишь НЕПРИВЫЧНО первое время, потому что он не для этой игры и отличается от всего остального. Да и видим мы какие мастера играют на нем) Успешно играют и нагибают. Либо нубы, стоящие за стенкой всю игру и закидывающие огромное количество дамага с огромным сплешем через всю карту, лишь минутку до этого пристрелявшись. Либо нубы, которые едут с ним и уже на ближней дистанции прямой наводкой выдают огромное количество дамага с огромным сплешем. И то и другое не требует никаких особых навыков. Магнум в таком виде в лучшем случае надо Выпилить, в худшем - сделать зависимый урон от времени снаряда в полёте, чтобы ХОТЯ БЫ магнум не гнул в БЛИЖНЕМ бою. Нерфить урон и сплеш не нужно, потому что они как раз такие, какие и должны быть для подобного рода пушки, самой пушки такой не должно быть.
  10. А ты умен) Изя нинагибаааит, магнум слооожна, ага)
  11. Когда изиду понерфят, черт подери? А смоку апнут? А магнум выпилят к едрене фене? И как часто будет падать новый дроп?
  12. Побойтесь бога, если всё будет компенсироваться - экономика игры улетит к чертям!